第109章 游戏策划
比如西方的教廷,叫嚣着要举行圣战,统一世界,而华夏的修真者,考虑到玩家最多,分各派宗门,正邪之分,虽然联合起来实力超过教廷,却矛盾重重,黑人巫师有秘术和召唤,加上金刚武者,力量也完全可以平衡。还有日本的式神体系,东南亚的降头,北欧的熊人,中东的狂信武者等,都是不弱的力量体系。
为了平衡,西方世界分光明黑暗阵营,东方世界分正邪,黑人巫师和拉美祭司都是秘术的代表。这些力量体系都没有优劣之分,都能修炼到最高境界,各个势力之间的战争,
在设定上,游戏设计了一个有趣的转生系统,即玩家死亡的惩罚比较严厉。一旦一个玩家已经成熟,级别过高之后,死亡之后不是降经验,也不是降级,而是转生到自己的后代身上,大部分都要重新开始。当然,这种死亡之后的转生并不是完全意义上的惩罚,而是一种新的潜力值,玩家通过一代又一代的转生,后代将会越来越有潜力,天赋加成。
在这个混乱的世界里,各方势力都在争夺地盘,谁的城邦多,谁就可以立国掌控一方,招兵买马成为诸侯,拥有更多的修炼资源。
因为许寒的技术要求,这个游戏策划从最重要的战斗体系的平衡,到各种生活技能和框架设定,都进行了最详细的研讨,全都提了出来,让许寒选择。
按照他的要求,这个游戏需要适应他的新技术:一体化交互式数据处理技术,达到全球一体服务器,玩家真真正正的处于一个世界的构想。
这个构想并不是不可以实现,在目前的硬件条件下,许多游戏就已经可以实现部分区域玩家全部集中一个服务器的技术,只是负载能力依然还有待提高。
他看了下去,发现游戏的介绍符合自己的要求,即世界背景首先就攘括了全球玩家,大气磅礴。5?
游戏的介绍是这样的:
2012年,世界因不可预知的原因毁灭突变,人类只剩下数亿,分布在世界各地,百年之后,世界逐渐改变成为洪荒世界,灵气充沛,可以修炼,同时环境恶劣,妖兽魔兽横行。弱小的人类通过修炼自身同大自然做斗争。
其中一个游戏策划人员提出的理念,让许寒赶兴趣,他认为,这样一个庞大的游戏世界,如果真的能够实现,那么最好按照一个虚拟世界的方向发展,而不仅仅是一个游戏。
游戏即世界,将玩家永远留在这个游戏中,游戏即是玩家的第二世界,可以一直不停的玩下去,转生转生再转生,等到潜力值达到标准,便可以开放更广阔的世界,比如传送域外星球,使成仙成神的他们开始又一次征程,势力的交织,利益的吸引,不断的探索,永无止尽,并且在游戏世界的生存设定上尽量可以吸引他们的注意力,就像是真正的生活一样。
只有像真正的世界,可以交友,探索,经商,虚拟世界才能不断吸引玩家,战斗永远不是长久的兴奋点。
游戏的背景就从百年之后的2112年开始。
人类的修炼体系,分种族文化的不同有各自的发展传承,其中华夏黄皮肤以修真为主,西方白皮肤以魔法为主,非洲有巫师和金刚,拉美有祭司和圣者等。
这些力量体系又分很多不同职业,比如西方的变异吸血鬼,狼人,各系魔法师,斗气修炼者,圆桌骑士,圣坛武士,甚至变异的巨龙,各种教会神圣力量。
百年的时间,断代的传承,足以让人们忘却当初的繁华景象,科技社会,剩下的就只有似是而非的残余科技和不断追求力量的修炼之术。
终于,各种势力为了各自的信仰,产生了一次又一次的冲突,人类之间的信仰之战不断升级。