第157章势已成
面对《轮回》逼人的锋芒,国内外各大游戏商都紧急商议对策,最后得出一个结论,《轮回》已经开启了新时代的网游模式,陈旧的网游模式和它相比起来,已经失去了大部分吸引力,或许在单机市场上,影响不是那么严重,但是寒芸集团宣称三个月后即将推出单机版《轮回之混乱之始》,足以引发另一场地震。
“我们应该作出改变!”动视暴雪的首席地行官罗伯特科蒂克在会议上无奈的说道。
“可是这种全球分布式一体化技术目前我们一点头绪都没有大家都表现的一筹莫展。
“那么我们的游戏是不是要推迟发布了?我觉得就这样发布了,一定会是我们暴雪历史上最惨的滑铁卢。”一个副总裁说道。
“我想,我们又要跳票了暴雪的总裁耸耸肩,一脸苦涩。
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随着游戏的运营,《轮回》的消息不断的出现在网络上,更多的是惊叹声,它的确和宣传上一样,精美而又让人留恋,一切都是那么的吸
人。
这种状况吓坏了一批人,没有想到竟然不是吹牛的。经过国外各大游戏厂商的研究,《轮回》最大的成功,就在于将全球玩家都攘括到了一个虚拟世界里,这是一个技术难题。至今这些游戏厂商们还没有找到解决办法,只要在线人数一多。必然要分服务器减轻负担,但是《轮回》游戏世界到现在为止,在线人数高峰期已经有五百万,依然是一个整体,运行依然顺畅。
对于寒芸集团的这种技术,各大游戏商都表现出极大的兴趣,可惜的是,寒芸集团宣称一年内不会出售《轮回》的游戏引擎。
“那就赶快研究,不惜一切代价!”游戏商的老总们都在咆哮。
各大游戏商不能坐视自己的江山被《轮回》这样一步步蚕食,他们做梦也没有想到《轮回》比宣传的还要棒,比想象的还要强,让他们掉了一地的眼球。
财大气粗总是能够发现更好的玩法,当国外大量玩家发现华芯电脑的青龙系统和新式鼠标能够更好的体验《轮回》,海外市场对华芯电脑的需求便以每日三万台的需求量增加。让欧美和寒芸集团合作的电脑厂商瞬间卖断了货。
像这样的虚拟世界,还有一个好处。便是游戏时间可以延长很多,可以说开发了之后,这个世界已经成型了,以后只要升升级,就可以维持下去,因为游戏的本身已经变成了虚拟世界生存和体验,不再是简单的升级战斗。
并且寒芸集团宣布《轮回》不需要重启服务器维护,也就是说,除非全球停电,否则《轮回》永远不会停止。
服务器并不是不用维护,而是因为《轮回》游戏所采用的技术可以让其中运行的服务器转移数据后停机维护,而游戏依然没有任何问题。按照轮回的制度,几乎每天《轮回》的服务器都在维护,但是游戏不会受到任何影响,这种技术也是游戏为什么能够让全球玩家相处在一个整体的虚拟世界中的原因。
事情的发展,往往是成倍增长。《轮回》在国外站稳了脚跟后。便立即以滚雪球的模式不断增加玩家数量,弃且都是忠实玩家,一旦沉浸进入这个游戏,他们对其他游戏的期待就再也没有那么强烈了。
在《轮回》里,有玩家们任何想要的玩法,西幻式的地下城冒险,东方式的密窟夺宝,绚丽的拼杀模式,令人热血沸腾的团队模式,更有生活上的赚钱体验,军事和技术上的直观感受。这一切都交织在一斤小虚拟世界里,已经是一个极大的创举。