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第902章 两种效果

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如果在VR模式下也分屏,那玩家估计得精神分裂了,长时间盯着左半边或者右半边得难受死。毕竟PC和Switch的画面显示方式是平面的,而VR则是全视野,生搬硬套肯定是行不通。

“卧槽,真答应了!果然还是老P的面子大!”

《逃出生天》原作的一大亮点就是电影级别的分镜和双人的分屏操作。如果要做成VR模式的话,分镜好说,分屏不好办。

“再见,我去秦安那边的直播看了23333”

操作模式上无所谓,反正是用意识操控,关键是在画面表现上。

至于在VR模式下比较花哨的那些做法,比如分屏、在视野右上方放小屏幕等等,凡是在第一人称视角下插入其他画面的做法其实都会严重影响第一人称的游戏体验,所以是不能这么做的。

老P的话基本上有新游戏都会在晚上应观众要求玩一下,平时跟弹幕的互动也比较多,但秦安的风格就比较佛系,除了保证直播时长之外其他都比较随缘,而且对其他游戏的兴趣也不大,最喜欢的就是去神仙服和人工智能进行羞耻PLAY。

此外,剧情中利奥和文森特认识之后,玩家只要尝试着去寻找另一名玩家所在的位置,视野中就会出现一个简单的标志用于提示,这样即使是在混乱场景中,玩家也能知道另一名好友所在的大致位置,以及他正在做什么。

今天如果真能看到老P跟秦安一起玩《逃出生天》的话,那好像也挺好玩的?

VR模式下的过场剧情,镜头运用还是和原作类似,不适合的镜头角度都改成了第一人称视角,某些比较经典的镜头,比如在医院中的那段“横版格斗”,则是沿用了特殊的视角。相比于其他的VR游戏而言,VR版的《逃出生天》的镜头运用同样是更加接近于电影的感觉。

“秦安是VR效果,老P是Switch效果,对吧?都挺想看的,那我干脆还是开两个网页好了!”

至于VR模式的改动,就比较大了。

五分钟之后。

VR模式最重要的还是代入感,所以除了少数有特殊需求的游戏(比如《美国末日》)之外,第一人称是最佳选择。《逃出生天》的VR模式同样会采用第一人称视角,也就是力图以最真实方式还原整个故事。

老P表示:“好了,搞定!秦安答应了。你们稍等一下,他这才刚去下载游戏,正好我趁这个机会把游戏给买了。”

但是,VR模式肯定也还是要做的,高精度的美术资源支持VR,故事模式本身也很适合,所以VR模式会采用跟Switch不同的画面表现方式。

老P说完,弹幕全都激动了。

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