第850章 心理暗示的恐惧
表面上看起来,一片白茫茫的浓雾总比黑暗和血浆要好得多,无非就是在大雾里闷头跑、搜集东西嘛,没那么危险。
“这游戏怎么可能坚持2小时?老P才玩了不到半小时就GG了,2小时是什么概念?!”
这种做法和那种“开门杀”的恐怖完全不同,在那种恐怖游戏中,恐怖就像是一把尖刀,说不好什么时候就会突然扎你一下,把你吓得大喊大叫;但《寂静岭》的恐怖却像是钝刀割肉,始终都在一步步地挑战你的承受力阈值。
被《寂静岭》坑了的玩家们都在疯狂吐槽,本来是为了占便宜去的,结果被陈陌给套路了一脸啊!
这是一种非常高明的心理暗示,一个荒弃的小镇、一片永不见天日的大雾,再加上死寂的环境……种种因素无一不在反复地刺痛着老P的神经。
再看看弹幕,老P发现观众们的状况跟自己比起来也好不到哪去。
“妈的,这游戏让我想起了陈陌之前做的《逃生》了!”
老P回到游戏舱的登陆场景,看着《刺客信条:起源》的亚历山大港主题,看着一个个辛勤劳作的埃及人民和尼罗河入海口的长河落日圆,心情才总算是慢慢开始平复。
“这游戏跟《逃生》有的一拼啊!不,我觉得氛围上比《逃生》还要压抑!”
“今天先到这,不玩了不玩了,再玩真的要死了。你们快点跟我说说话,发个弹幕,让我的心情平复一下,快点,我怕猝死在游戏舱里。”
很多玩家本来想得挺美,觉得像《黑暗之魂》一样站着不动看看风景,把时长混满就行了,反正2小时和6小时分别有一个奖励,在VR游戏舱里挂机看风景,顺便跟好友聊聊天,混就是了。
但,就是这样单调至极的环境,却给了老P极为沉重的心理压力。
结果一进游戏才发现,这混个毛线?
“是啊,好奇怪,明明游戏前10分钟都是在大雾里跑,连个怪都遇不到,为什么我觉得比《逃生》还要更吓人??”
老P果断选择退出游戏。
“陈陌太恶意了!这游戏能坚持2小时?Fnndp!!”
可一旦在这个环境中逗留十分钟、二十分钟,玩家的心理压力指数却会直线上升,这种没来由的压抑感甚至会让玩家寸步难行,只想跪下来,找个角落,瑟瑟发抖。
“2小时才送个200的皮肤?真特么亏爆!200块钱就想买我的命!”