第543章 受苦的风潮!
受苦的风潮,很快就蔓延到了主播群体中……
“而且这游戏还可以玩恋爱养成,防火女小姐姐美得不行!”
很多玩家从这时开始思想发生了转变,因为真正战胜古达之后,玩家就会明白这款游戏到底好玩在哪儿。
“这是一款极度休闲的游戏,大家可以来看看风景什么的,冷冽谷风景美爆!”
这次他们看到了胜利的曙光,并且在不懈的努力之后,终于战胜了古达。
“这游戏的战斗系统做得屌炸天,盘古系统无需多说,就是一个字,帅!!”
在官方论坛上,这个表情包瞬间就火了,变成了万能的回复方式,不论什么样的主题帖都会有人回复:少年传火吗?
可一旦玩家掌握了BOSS的战斗机制,并且严格按照这种机制来战斗的话,通关BOSS就是早晚的事情。
而大家的反应也非常一致:不传,滚!
也就是说,《黑暗之魂》的难度设计其实刚刚好,强制要求玩家必须读懂BOSS的战斗机制,而不可能通过无脑莽或者碰运气通关。
作为一款大家从没有见过的高难度游戏,《黑暗之魂》出乎意料地引起了很多玩家的疯狂追捧,甚至还有人在完全自发地向其他好友安利。
很多人本来到论坛上是准备无脑谩骂的,但是在看到这些先行者的帖子之后,冷静了一下,决定再去挑战古达。
当然,这些都加上了滑稽的表情,大部分人也早就知道了,《黑暗之魂》其实是一款高难度的游戏,对于新手而言非常不友好。
其实从游戏的评分就可以看得出来,虽然《黑暗之魂》的难度很高,但是玩家们在接受了这种设定之后,就会发掘出这款游戏所隐藏着的许多内涵。
不过《黑暗之魂》的游戏热度早就已经高涨了起来,种种话题反而让《黑暗之魂》的关注度越来越高,而在一些直播平台上,《黑暗之魂》也开始霸占各大直播间!
类似的贴子越来越多,也引得玩家们开始重新审视《黑暗之魂》这款游戏。
但《黑暗之魂》不一样,尤其是在BOSS战中,虽然失误的后果也非常严重,但是BOSS的行动都有一定的规律,只要认真观察掌握节奏,BOSS其实并没有想象中那么难打。
“最近发现一款新游戏叫《黑暗之魂》,割草割得特别爽,快来玩啊!”
这种终极心跳,不像一些射击游戏或者恐怖游戏。在射击游戏和恐怖游戏中,你的精神必须高度集中,但是往往你的失败也毫无征兆,有可能一颗流弹或者一个安排好的小怪就把你给解决了。
“没错,《黑暗之魂》可好玩了,绝对的割草游戏没毛病!”
就是因为它能给玩家带来终极心跳的感觉!