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第486章 新的技能书

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这里的“治愈人心”,其实两种含义都有。

终于发现了脑回路异常的过关方法,加怨念值。

陈陌大致分析了一下两种情绪的获取速度,快乐值获取的速度比较快,但所需要的量也比较大;而怨念值获取得相对慢一些,而且后期会慢慢转化为快乐值,但所需要的量小。

死亡提示减IQ,加怨念值。

像《正常的大冒险》这种虐人游戏,也就刚开始提供的怨念值比较猛烈,到中期就会慢慢转化为快乐值,等到了后期,留下来的基本上都是习惯了这个脑回路的抖S,产生的快乐值已经比怨念值多了……

但比较怨念的是,自己攒的欢乐值和怨念值就只够抽这么一次的,这让之前都是几百连抽的陈陌非常不适应。

这可比充值氪金还有意思啊!

“还是更喜欢原先的那个充钱就能变强的系统啊……”

看着系统中源源不断产生的怨念值,陈陌的感觉简直就像是大丰收,都乐开花了。

陈陌有些碎碎念,但还是很快释怀了。

踩陷阱被坑了,加怨念值。

但是,系统的数值显然是特意设计过的,快乐值所需要的量要大得多,总的来说,还是快乐值更缺一点。

看来,《正常的大冒险》这款游戏很成功嘛,玩家们都感受到了它的独特魅力啊!

这也基本上决定了未来,短期内,陈陌的路线规划。

看着虚拟屏幕上源源不断的怨念值,陈陌简直笑出了声。

所谓的雁过拔毛,基本上也就是这个水平了……

习惯了这种“快乐值”和“怨念值”的设定之后,陈陌竟然觉得还挺带感的……

现在有太多的怨念值都在源源不断地产生着,陈陌也无从分辨到底是谁产生的这些怨念值,但可以肯定的是,只要玩了《正常的大冒险》这款游戏的玩家,都无法幸免……

“看来,从年后开始,研发计划要稍微调整一下了啊,以后赚钱就不是第一目的了,制作出更多‘治愈人心’的游戏才是第一目标啊。”

就连充值和抽巴掌,也都会加怨念值!

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