第659章 后续盈利能力?
“不一样的,这游戏根本就没有游戏内的增值服务收费,玩家们花了门槛费之后就不用再掏一分钱了,后续盈利能力肯定下降啊!等盈利能力下降了之后,陈陌还有心情和精力维护么?”
很多玩家看到这个视频就反应过来了,这明明就是在影射《狼魂》啊!
“咦,有道理啊。”
“抽取武器碎片?落地抽取98K?哈哈哈,好黑啊!”
“是啊,盈利能力下降之后,更新频率肯定也会下降,到时候这游戏没什么新鲜血液加入,迟早也是要凉的。”
《狼魂:现代战场》整体上还是以微创新为主,能不能吃下整个市场不是取决于自己,而是取决于《绝地求生》能做到什么样的程度;
其实要说这种卖游戏内增值服务的模式,《烈火突击》中也是存在的,只不过没有《狼魂》这么明显。而《绝地求生》在这一点上显然是处于绝对的优势,因为《绝地求生》一次买断,永久免费!
讨论来讨论去,最后的重点还是落在《绝地求生》的游戏模式上,关键是这种游戏模式到底能不能像《英雄联盟》一样,一张图就吃一辈子?
陈陌这个视频显然就是抓住了《狼魂》的这个要害,在这一点上大做文章。
“我觉得吃鸡这游戏的热度肯定要下降的,模式太单一了,而且扩展性也不好啊!像《狼魂》里可以随便加新的游戏模式,但吃鸡可不行啊!”
“哈哈哈,笑死我了,这明明就是在影射《狼魂》充值会员送各种道具啊!”
“你这么一说确实是这样啊,《英雄联盟》一直在持续更新是因为可以卖皮肤,有持续收入,可吃鸡有什么?陈陌这是站在道德高地上,结果把自己给坑了啊!”
“什么鬼啊,这不就是《狼魂》之前的套路吗?好像有几个网页干脆就是直接拿《狼魂》的网页改的啊!”
“我觉得楼上几位戏有点多,你们替陈陌担心他的游戏不挣钱?简直笑出声……”
看完这个视频,玩家们全都笑得乐不可支。
当然,《狼魂》中实际的会员特权没有那么夸张,但也是存在的。
“我觉得这游戏最后可能会栽在后续盈利能力上!”
像首充送道具、卖枪、卖角色、抽奖攒碎片、买会员有特权等等,基本上都是这种游戏的惯用套路。
“这话怎么说?吃鸡的销量很好啊,你担心盈利能力干什么?”
《狼魂》作为国内传统FPS游戏的代表,基本上还是走的买断门槛+游戏内增值服务的传统运营套路,为了能扩大玩家群体,这些游戏的定价往往较低,但比较低的话又收不回成本,所以只能在游戏中增加各种增值服务。