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第548章 弗兰克感觉自己优势很大

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而这一切只有等待《骑士荣耀》正式上线之后才能揭晓了!

林雪点开帖子查看。

所以弗兰克认为,《骑士荣耀》相比于《黑暗之魂》来说,将会是一款更加大众化的作品,在欧美地区应该也会比《黑暗之魂》要更加受欢迎。

“因为我比较菜,目前还没有打通游戏,所以不知道会不会影响游戏的结局,但是从目前来看,这款游戏的支线剧情非常丰富,而传火应该也不是唯一的目的。”

有很多被《黑暗之魂》虐的无奈退款的玩家也在期待着《骑士荣耀》的发售,因为按照弗兰克公布的资料来看,《骑士荣耀》比《黑暗之魂》要简单得多,而且在这款游戏中能够获得比较爽快的战斗体验,所以很多人都在期待。

“而且,和这个巡礼者有关的NPC所说的话和主流的看法完全不同,我怀疑这是另外一种结局,或者是某条比较重要的支线。”

而对于其他的设计师们来说,他们关注《骑士荣耀》则是出于另一种原因。

而反观《骑士荣耀》,则是走了另外完全不同的道路。

林雪在进入不死聚落的时候直接就走了正门,根本没有注意到大桥那边还有一个特殊的NPC。

一方面是非常贴近现实。《骑士荣耀》中的剧情、装备和一些战斗方式,都是弗兰克和项目组的人经过严密的考证之后做出来的,基本上是奔着忠实复现历史来做的。

确实,《黑暗之魂》中的可收集要素太多了,很多人非常容易忽略掉一些NPC。

同时,《骑士荣耀》的战斗系统虽然做的也比较丰富,但还是按照现实中的骑士战斗来做的。整体还是以拼剑寻找双方的破绽作为前提,BOSS虽然也有一定的难度,但是只要随着玩家属性的提升就可以过关。

“至于具体怎么牵引还没太搞清楚,不过我发现身上莫名其妙地多出来一种东西叫做黑暗之环,而且随着不断牵引力量,我的活尸化也越来越严重,到最后已经完全没法看了……”

盘古系统和起源系统,这两大人工智能打造出来的物理引擎,对于设计师们来说都是一种考验。

“在不死聚落的大桥旁边,会有一个来自隆道尔的巡礼者还活着,和他对话之后他会成为你的随从。之后,就可以牵引出真正的力量,可以免费升级!”

陈陌已经交出了他的答卷,但是能否获得比国外设计师更好的分数?这是所有人都在期待的。

“说实话,对于这款游戏,陈陌并没有透露到底是单结局还是多结局,目前绝大多数通关的人都是打出了传火结局,但是我却走到了另外一条不同的故事线上,不知道会不会有什么影响。”

林雪也一惊。

对于弗兰克来说,这款游戏主要是为了展示物理引擎的优越性,只要玩家能够获得爽感、能够在游戏中体会到作为中世纪骑士战斗的感觉就足够了。

“嗯?还有这回事!”

弗兰克认为,有的时候正是因为贴近现实,所以玩家才会在游戏中获得更加真实的感觉。

在这帖子里面还有非常详尽的资料,包括一些截图和视频,真实性毋庸置疑,确实是游戏内容的一部分。

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