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第777章 四个职业

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不过随即林雪就意识到了,陈陌并没有完全照搬《黑暗之魂》的数值系统,而是对此做出了一些调整。

所以,陈陌对于新的职业规划问题,基本上秉持着两个原则。

如果按照《黑暗之魂》里面的数据,一个背刺的处决直接就是三分之一的血没了,那盗贼潜行到玩家背后一个背刺,岂不是占了太大的便宜……

第一是职业特性必须突出,避免职业同质化问题。某个技能必须是只有某个特殊职业才有,不能我有你也有。

刚开始的时候林雪还有些疑惑,这技能加上去之后,是不是太不平衡了?

这些玩家也都和林雪一样,沉浸在暴风城的美景之中,跑跑这里跑跑那里,就跟观光一样。

……

林雪在暴风城里四处转悠,也遇到了很多的其他玩家。

如果按照传统的设计思路,牧师应该就是个纯加血职业,坦克、输出、治疗,铁三角模式。

……

第二是每个职业都必须能够比较全面的游戏乐趣,尤其是坦克和奶妈,都具备不错的输出能力。

只是不同的技能有不同的参数,像肾击,这是盗贼的关键技能,所以它的判定范围会更大一些,敌人翻滚之后也不一定就能躲开。

但是,以目前的设计思路来看,这种铁三角模式过分强调团队合作,对于坦克和治疗职业而言,游戏体验并不好。

林雪有点好奇,自己已经成功转职成了盗贼,那么其他玩家都选择了什么职业呢?现在一共开放了多少个职业呢?

大部分玩家都想打输出,所以必定造成输出职业和坦克、治疗职业的人数失衡,由此引发一系列的问题。

在现在的战斗系统中,玩家不再是命比纸薄,初期的一个背刺也不会完全决定一场战斗的胜负。

比如装备需求问题、副本队列问题等等。

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