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第777章 四个职业

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最大的问题就是职业平衡基本上全面GG,同一个技能同一个职业,调整的时候既要考虑PVP也要考虑PVE,而这恰好又是两个完全不同的系统,最后的结果就是越调越乱,很难兼顾。

林雪回忆起之前在《黑暗之魂》受苦的日子,本来对这个战斗系统有点天然的排斥,不过想了一下又觉得,这确实是目前最好的战斗系统,而且也和西幻世界观比较贴合。

同时,PVP和PVE分开就表示玩家如果想要两个都精通的话,即使本身技术已经达标,也要肝双倍的时间才能拿到相应的装备。

在战斗中,玩家可以翻滚、使用武器攻击,具体的命中与否完全是根据物理引擎的效果计算出来的。

如果这么做是为了卖更多点卡的话那无话可说,但如果陈陌不考虑拿点卡来赚钱的话,这种以肝为主的时间浪费就很没有意义了。

当然,既然是提升了坦克和奶妈的输出能力,那它们的坦度和奶量肯定要相应削弱。

不过,背刺和肾击也都不是100%必中的,如果玩家操作得当,是可以躲开的。

也就是说,大家都是战士,都有独自作战的能力。只不过根据职业的不同,偏重的特性不同,战斗方式不同。

而肾击则是可以使目标进入短暂的昏迷效果。

这一点也是按照黑暗之魂的思路,做出的一种比较初级的尝试。

林雪摸索了一下新的战斗系统之后发现,这好像就是以《黑暗之魂》的战斗系统作为模板,然后加入了一些特殊的职业技能……

背刺则是可以在敌人背后发动特殊攻击,造成大量的额外伤害。

在陈陌的前世,《魔兽世界》采用PVE和PVP完全分离的做法,以至于演化成了两种完全不同的玩法。

潜行可以让自己的身体变得半透明,几乎隐形,只有在靠近敌人很近的时候才会被看到一点点轮廓。

这种做法有利有弊,但陈陌不是很赞同这种做法。

让林雪更加感兴趣的是新学会的盗贼技能。

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