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第642章 人工智能执法者?

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在《英雄联盟》中,你技术好、滚雪球之后可以一打五。

……

在传统FPS游戏中,你枪法好可以一打五。

敲定了《绝地求生》的研发计划之后,陈陌也仍旧有一些细节上的设计要继续完善。

而《守望先锋》之所以对个人不友好,就是因为团队的作用完全碾压个人。

概括地说,守望先锋是个傻逼一多就没法玩的游戏,而吃鸡却是傻逼越多越好玩的游戏。

在其他FPS游戏中,如果你很菜,可能会死的很频繁,在爆破模式中,一旦死了就只能全程OB。

在《绝地求生》中,对于队友的要求更是大大下降,带人从未变得如此简单。《英雄联盟》里带个菜鸟还有可能送人头太多把对面送起来,而在《绝地求生》中只要这个菜鸟老老实实跟在你屁股后边,避开人多的区域,苟活一段时间是不成问题的。

《守望先锋》中被堵着门杀,更是容易心态爆炸。

而在传统FPS中,队友虽然也比较重要,但不至于少个人就完全没法打。

盘古系统是非常强大的物理引擎,同时也是非常强大的游戏AI。

而《绝地求生》则不同,新手一般会跳人少的地方避战、搜东西,就算被杀,之前搜东西的存活时间也是很有意思的。

团队的作用越重要,玩家对队友的容忍度就越低,就像《守望先锋》中一旦被双飞打得抱头鼠窜,所有人的第一反应都是立刻喷队里的76。

当然,也有很多菜鸟会落地成盒,但死得多了自己的分数就会不断下降,从而匹配到更弱的对手。

唯独在《守望先锋》中,你在任何情况下都不能一打五,除非对面是五个弱智。

死了之后就可以立刻重开一盘,大部分玩家都会很快忘记之前的不快,觉得这一把肯定能玩的更好。

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