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第871章 线性Game还是开放世界?

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也正是因为如此,TGN给《刺客信条》的评分是9.3分,属于上佳之作。

这让很多设计师和玩家们都展开了讨论,核心问题是:以现在的技术水平,是不是还不够把开放世界做到最好?是不是对于现阶段而言,线性Game才是更好的选择?

只能说,《刺客信条》系列凭借着动人的剧情、考究的历史背景、丰富的文化底蕴和独特的战斗系统成为了一个标志性的游戏IP,但并没有在所有方面都做到尽善尽美。

当然,平行世界中也有一些不错的开放世界游戏,但相比开放世界游戏的总量来说,终究是少数。也就是说,平行世界游戏只要做好了就是经典,但绝大多数游戏都做不好。

当然,《刺客信条:起源》和《刺客信条:启示录》毫无疑问是同期发售最好的游戏之一,但并不代表着它们能够完全碾压同时期的其他游戏。

只要真正用心去制作游戏,真正适应市场需求,每一位游戏设计师都会收获成功,无非是早或晚、多或少的问题。

而《旅行者》和《失落舰队》就是这种反思之后的一种结果。很多设计师不再盲信开放世界的理念,而是转投线性Game,用漂亮的故事和精巧的节奏把控来牢牢地抓住玩家们的心。

但,游戏行业毕竟不是一个零和游戏,大家都能做出好游戏的时候,就是你赚我也赚,不会因为你的游戏比我高0.1分你就全面吊打我。

不得不说,开放世界虽好,但不可控。而反观线性Game,只要有一个好剧本,游戏商用心打磨,几乎必然可以打造出一款评分上佳的游戏来。

确实,近两年雷霆互娱和陈陌的风头实在太盛,尤其是一系列经典IP的出现让很多国外大厂都有点透不过气来的感觉,玩家们更是纷纷感慨“时代变了”。

相反,流程严格、规则明确的线性Game,反而成为了一个非常不错的选项。

本年度的上半年,在全球游戏市场上大放异彩的不仅仅是《刺客信条》系列。

卖得好不好暂且不说,游戏媒体的评分那里肯定不会差。

这款游戏的强势出现,仿佛是在向世界宣告:塞伦特统治的时代?还远呢!

评分不差的话,好好宣传宣传,再适当迎合一下市场口味,销量也就不会差。

在《刺客信条》发售前,一款名为《旅行者》的VR游戏拿下了8.8分的评价,而在《刺客信条:启示录》发售半个月之后,一款名为《失落舰队》的游戏横空出世,同样在TGN上拿到了9.3分的高分评价。

《旅行者》和《失落舰队》就是在这种契机之下应运而生的作品,而事实也证明了,线性Game做起来确实不错。

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