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第1117章 风靡全球

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在这样一款神作的面前,那些犹豫不定的玩家们,终于再也无法抗拒矩阵游戏舱的诱惑。

多变的副本玩法设计。

一个团40人,有插件的没几个,甚至最早的时候开荒还有团队没有语音软件,全靠指挥打字,这效率真是可想而知了。到后来参与开荒的玩家几乎每人都有团队插件,还带着洗脑效果的语音提示“火墙火墙火墙”,这效率提升的可不是一点半点。

阵营对立玩法。

首先是当时的插件非常之少,很多玩家做任务的时候都是无插件做上来的,官方任务也没有任何的地点或区域提示,全靠有限的任务文本肉眼搜寻,对于很多实在藏得太深的任务,玩家们干脆就自行放弃了。

丰富的战场和PVP玩法。

是的《魔兽世界》中的几乎所有元素,都值得称道。

很多玩家为了能拿到熔火恶犬坐骑点进了随机团队本,结果进去一看,这特么还原的也太原汁原味了。

精良的CG。

为了让新玩家们能体会到60年代团队本的经典体验,暴雪特意在《魔兽世界》十周年的时候安排了100级40人熔火之心,唤起大家的旧日回忆……

宏大的世界观架构。

当然,平心而论,原版《魔兽世界》中60年代的团队本的难,是多种因素造成的。

如果用一句话来概括的话,《魔兽世界》打造了一个全新的世界,让所有玩家都沉浸其中,欲罢不能。

这不是废话吗……

更何况,这款游戏是绝对公平的时间收费游戏,睡眠模式让大部分玩家都可以获得充足的游戏时间,所以对于所有玩家来说,它都相当于是第二次人生,而且大家全都站在同一起跑线上。

有些玩家可能会非常好奇,60年代的团队本真的有那么难吗?

当然还有一个比较重要的原因就是网络不太行,打本掉线很正常,特别是60级纳克萨玛斯开荒电男的时候,很多团都是等凌晨2点以后网络稳定了才开始打。

多样化、各具特色的职业。

而且玩家们的战术素养、对职业的理解也不高,因为没有插件很多玩家不懂如何打输出循环,也不知道怎么点天赋、配装能让自己的输出最大化,很多团长不开伤害统计也不知道谁在划水,这开荒效率很难保证。

复杂且故事性极强的任务线规划。

其次就是人多,40个人非常难指挥。到了80年代开荒巫妖王的时候,25个人都能让指挥头大,躲个黑水都得拿出吃奶的劲来,更何况60年代的时候开荒克苏恩这种谜之BOSS。

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