第562章 新的手游
最直接的解决方式就是让玩家手点屏幕,但是这个方案虽然看起来非常美好,实际上操作的手感却非常糟糕,主要的问题就是累,而且不准。
显然,这个时间对于手游玩家们来说是很难接受的。
也有一些玩家在私下戏称说“陈陌不会数二”,因为从陈陌开始研发游戏到现在,好像真的没出过几款续作游戏……
另一方面就是游戏节奏问题,《英雄联盟》的普通对局基本上是在30分钟左右,但是有些对局可能延时到50分钟,甚至更久。
就连《魔兽争霸》这种常青树一般的游戏,陈陌好像也丝毫没有出续作的打算……
在PC端,玩家完全可以用鼠标轻而易举地完成这些操作,但是在手游平台上,光靠手点会显得手忙脚乱。
在这种削弱后很有可能会造成一种结果,就是游戏节奏没有慢下来,反倒是某些英雄变得过于强了……
……
比如说,现在考虑到防御塔的血量太高导致游戏节奏比较慢,那么把防御塔的血量削减之后会不会造成某些速推型英雄变得过于强大?
体验店里,陈陌把所有人叫来开会。
但是这样又会带来新的问题,因为《英雄联盟》的数值系统是一个非常完善的数据系统,改动任何的地方都可能造成游戏节奏的崩盘。
这次做《黑暗之魂》的续作,真的能做出新意来吗?如果只是像一个DLC一样,恐怕很难让玩家们满意。
而且,手点会非常累,因为在游戏中玩家要进行频繁的补兵和攻击操作,而且还要走位。
陈陌看了看在场的众人:“下面我来说一下下阶段的开发计划。首先是关于《黑暗之魂》前传,这点大家应该都知道了,主要是利用《黑暗之魂》目前的一些资源和设计,只不过在一些细节设计上做出改动。”
如果是在平板电脑上,那么玩家用手点击屏幕的话相对友善一些,但毕竟绝大多数人玩游戏都是用手机,谁没事干抱着个平板电脑到处跑啊?
“还有一点就是……在研发《黑暗之魂》前传的同时,我们要研发一款手机游戏。”
事实上,关于《黑暗之魂》续作的消息早就已经放出去了,大家也都非常期待。
有些设计师希望可以加快游戏节奏,包括削减防御塔和野怪血量、提升玩家攻击力和升级速度等等。
虽说《黑暗之魂》这游戏,在场的人没几个人能真正玩通关,但是这也并不影响大家对它的喜爱,视频通关不也算是通关吗?
很多设计师都认为这个时间应该进一步缩短,甚至缩短到20分钟左右,但是具体应该如何缩短,却没有一个很好的设计方案。
不过在期待之余,大家也都有些纳闷,因为《黑暗之魂》目前的完成度已经很高了,按照陈陌的性格,一款成功游戏过后一般是不会这么快出续作的。