第392章 陈陌玩过头了?
这段时间内,官方应用市场上已经开始涌现出一些三国题材的游戏了,基本上都是手游。
陈陌做的游戏,几乎每一款都是成功之作,之前感觉就是一款积木游戏的《我的世界》都能风靡手机、PC和VR三个平台,之前感觉快要凉透了的《暗黑破坏神》都能通过一部DLC而起死回生,更何况是陈陌最开始踏入的手游领域?
S1总决赛热度不断发酵的同时,三国游戏征集活动也在进行之中。
本来很多人觉得,陈陌出手,这次的三国游戏征集活动又没有悬念了。但在玩了《率土之滨》这款游戏之后,很多人又燃起了一丝希望。
最后的决赛要到11月5号才开打,还有不到一周的时间。
陈陌也没发微博,也没搞什么宣传,就默默地把《率土之滨》往雷霆游戏平台和官方应用市场上一挂,就完事了。
更要命的是,《率土之滨》这款游戏是一款学习成本比较高的SLG游戏,很难玩明白,这对于玩家们而言太不友好了。
11月2号这天,很多设计师突然发现雷霆游戏平台上多了一款手游:《率土之滨》。
像《我叫MT》、《阴阳师》这种卡牌手游之所以能够风靡,就是因为上手简单,不论是战斗还是各种玩法,一看就懂,一学就会,再加上一些剧情,很容易就玩进去了。
这些手游基本上都大同小异,无非就是RPG或者卡牌玩法,有一些创新,但主要还是在玩法和剧情上的微创新。
可能陈陌这次真的是创新过头,玩脱了?
但是《率土之滨》不一样,不论是战斗系统、日常玩法都比较复杂,又没有剧情,更要命的是,它的核心乐趣隐藏得很深。
因为端游有端游的评价标准,手游有手游的评价标准。除非端游做到《义斩三国》那样的水准,否则是很难出现在PC端游畅销榜上的。
所以,对于一般的玩家们而言,刚接触《率土之滨》的时候会非常费解,完全不知道这游戏到底有什么好玩的。
也有一些设计师在设计PC端游,但很显然大部分设计师都清楚,端游并不容易获奖。
不过,话虽如此,这些设计师们还是不敢妄下定论,毕竟被陈陌打脸的次数太多了。