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第138章 武侠游戏概念设定稿

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《武林群侠传》中,金庸小说的内容已经极少了,虽然它是《金庸群侠传》的后传,但里面的武林门派、人物和武功基本上自成系统,这个世界的玩家们理解起来也基本上没有障碍。

“本来是想多休息一下的,不过计划赶不上变化。这是下一款游戏的概念稿,大家先看看吧。”

综合考虑了一下,制作《武林群侠传》更加符合陈陌现在的要求。

陈陌说着,把《武林群侠传》的概念稿分发给三个人。

平行世界中没有金庸小说,而且《金庸群侠传》的玩法不像《武林群侠传》那样丰富,美术水平也很难符合这个时代玩家的审美。

《武林群侠传》最早发布于2001年,虽然这是一款备受好评的游戏,但它却没有成为一款与《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》同级别的经典之作。

其实这款游戏的整体游戏内容只分为两个类型,分别是大地图探索和门派内养成。

至于这个游戏的重制,也有一段故事。

而主角的角色生涯则是分为三个部分,初入江湖(大地图探索)、拜师学艺(门派内养成)、进入江湖挽救武林浩劫(大地图探索)。

当然,最重要的是,《武林群侠传》中的玩法、剧情都非常符合陈陌的需要,尤其是玩法,自成系统,可以说在所有的武侠游戏中都是独树一帜的。

钱鲲有些失望:“唔,又不是坑钱游戏……”

在最终的战斗中,主角必须独自击败这十大高手才能通关,这也给玩家们极大的爽感。

《武林群侠传》之所以备受好评,就是因为它在常规的大地图探索模式中插入了养成模式,而玩家们发现养成模式竟然和武侠内容完美契合,所以非常欢迎。

陈陌觉得还是《武林群侠传》这个名字更符合这款游戏的内容,所以没有使用《侠客风云传》这个名字。

当然,要复现具体的细节,需要记忆回放药水的帮助,不过还是和以前一样,陈陌只是会给出一些关键性的基础设定,具体的剧情、数值、原画等都是交由三个助手完成的。

从美术水平上来说,《武林群侠传》虽然是老游戏,但在2015年经过了重制(重制后更名为《侠客风云传》),人物原画、模型等都重做了,陈陌自己现在的美术水准也很高,经过美化之后,这个美术水准完全可以满足这个时代玩家们的需求。

写好了概念稿,陈陌找来苏瑾瑜、郑弘曦和钱鲲三个人开会。

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