第292章 鱼塘深度的重要性
贾鹏只能耐心地给她们讲解。
毕竟只是游戏而已,拿来消遣的,工作已经够累了,游戏还要受累?
所以,这两个人的进度非常慢,连高地塔都没有推掉。
……
Carry也好,躺赢也好,反正赢了才有乐趣可言。
“你问为什么不能买两双鞋?因为,两双鞋的效果不会叠加。哦,我知道你的英雄有两只脚,但是鞋子这个装备是一双而不是一只,你看图标。”
如果输了的话,不论是坑输了、躺输了还是拼命Carry之后输了,都会非常不爽。
“盖伦的大招是个斩杀效果,不要一见面就乱扔。”
难于精通的游戏有很多,反正对于玩家来说,自己玩不明白的,或者玩明白了也做不到的就是难于精通。
像那些单机游戏大作就是在卖内容,体验了全新的剧情和世界,打通一遍之后就可以放到一边了。
谁都知道,一款游戏想要火,就必须做到“易于上手、难于精通”。
但是,《英雄联盟》、《守望先锋》这种游戏,它的核心是“卖玩法”,它们是一种可重玩的游戏,每一次的对局都是全新的对手、全新的战斗,玩好几年也玩不腻。
其实,很多玩家都会犯和贾鹏一样的错误,那就是过分高估手残党和妹子玩家的游戏智商。
如果对面都是菜鸟,那么你就会玩得很舒服。可如果对面没什么菜鸟,全是高手,你每一把都受虐呢?
“防御塔的伤害可以适当地扛两下,不会被秒杀,只要及时退出来就行了。”
小部分玩家会奋起努力。
“盖伦在使用E技能转圈之后是可以移动的,要始终保证自己的E技能可以蹭到敌方英雄。”
但大部分玩家会选择放弃这款游戏。
对于这种游戏来说,确保它生命力的最关键因素,就是鱼塘的深度。
但对于常秀雅和文凌薇来说,对此却一无所知,甚至闹出了好多笑话。
也就是说,菜鸟够不够多。
这些《英雄联盟》里最基础最基础的知识,对于贾鹏这种玩家来简直就跟吃饭喝水一样简单,根本都不用教,自己猜都能猜得出来。
因为这种游戏的全部乐趣都来自于胜利,对于大部分玩家来说,把某个英雄玩得出神入化、一个秀五个固然也很爽,但真正的爽感来自于对方水晶爆裂的那一刻。