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第495章 《超级马里奥·奥德赛》!

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比如在两个手柄上,陈陌注明了它们的一些基础的操作方式以及一些特殊的功能。

假如有外星人的话,也许他们看不懂《李尔王》,理解不了《萧申克的救赎》,也读不懂古典四大名著,但是他们一定会爱上《超级马里奥·奥德赛》。

把摇杆推到底和只推一点点,应该是两种不同的操作,按下摇杆也是一种不同的操作。

……

陈陌制作《超级马里奥·奥德赛》,既是推出一款新游戏,也是希望借这款游戏向所有玩家展示Switch的独特属性,一方面是为了Switch的销量,另一方面也是为以后推出其他游戏铺路。

第二天,陈陌带着已经写好的Switch设计初稿去找周江平。

而《超级马里奥·奥德赛》不会存在这样的问题。

在看到这份设计稿之后,周江平非常惊讶。

当然,《超级马里奥·奥德赛》能够爆火,有一部分是情怀的原因,这点陈陌也很清楚。在平行世界中,并没有超级马里奥这个超大型的IP,所以在这一点上,陈陌所制作的这款游戏不会有那么高的IP加成。

在《超级马里奥·奥德赛》中,有多达二十个以上的动作,而这其中的绝大多数动作都有专属的手势,完全可以像体感游戏一样玩。

但这也没什么关系,马里奥能够成为一个超大型的经典IP,就是因为它的人物设计、游戏玩法和美术风格等方面都代表了当时的最高水平,所以受到玩家们的喜爱。

第二,《超级马里奥·奥德赛》的游戏模式,与Switch平台完美契合,玩家可以通过晃动手柄这种类似体感游戏的操作方式来进行游戏,也可以进行双人游戏,一人控制马里奥,一人控制帽子凯皮,两个人互相协作。这与一般游戏的联网模式体验完全不同。

《超级马里奥》本身的剧情比较弱,它的最大亮点在于角色设计、场景设计、世界观设计和关卡设计,也就是说它的主要优势在于玩法。

如果是其他游戏的话,可能有人会说:“这是游戏的成功而不是Switch的成功,你把这游戏放到其他平台一样火。”

竟然这么详细?!

对于陈陌而言,选择《超级马里奥·奥德赛》作为Switch平台的第一款游戏,一方面是因为这款游戏的品质非常高,即使放到全球的经典游戏中,也毫不逊色;另一方面则是因为它可以完美地展现Switch这款掌机的特性。

以周江平看来,这份概念稿已经比他们公司的许多专业人士做的还要更加专业了,而且对于一些看起来无关紧要的细节方面,陈陌都做了非常明确的标注。

这与任天堂本身的游戏设计理念也息息相关。任天堂在全球游戏业中始终坚持反对暴力和色情,并以开发优秀的全年龄游戏为己任,而超级马里奥系列就是这种理念的一种精彩诠释。

而且,这款游戏非常耐玩,有着各种丰富的关卡和玩法,对于很多人来说完全可以玩很多周目也不会腻。陈陌现在要收集快乐值,这也是一款摇钱树类型的游戏。

所以,陈陌直接拿出《超级马里奥·奥德赛》,对于玩家来说,接受起来也不会有任何困难。

不氪金,不玩概率,不玩数值刺激,出生就满级,之后怎么玩全看玩家个人。

这次的概念稿写的时间比较长,因为《超级马里奥·奥德赛》是一款堪称经典的游戏,陈陌也必须好好考虑,怎么才能让苏瑾瑜和钱鲲他们明白这款游戏的核心乐趣所在。

第一,《超级马里奥·奥德赛》所面向的是最广泛的玩家群体,不论是老人、小孩、硬核玩家还是普通玩家都能在奥德赛中享受到相应的乐趣,这是一种最纯粹的游戏乐趣,能够与市面上的绝大多数游戏都区分开来。

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