第460章 150万刀悬赏!
虽然大部分玩家在心理上都站在人类一方,但大家也都很清楚,Origin的赢面会更大。
在人工智能踏足游戏领域之初,其实走得并不顺利。
毕竟,这样的剧本在棋类大战的时候已经上演过很多次了。
“一周时间足够Origin的水平突飞猛进了,Starlight之前就打不过,现在肯定更打不过了,这种剧本在之前的棋类人机大战的时候看过无数遍了,还有什么好怀疑的?”
那些看起来非常困难的解谜关卡,仅仅是对于人类而言非常困难,对于人工智能来说完全就是毫无难度。
“但是这次Origin的APM可是又进一步调低了,RTS游戏可是牵一发而动全身的游戏,万一Origin因为操作不足导致英雄被秒,那岂不是整场游戏直接GG?”
像FPS游戏,人类再怎么努力也不可能打得过外挂;而休闲益智类游戏,人类同样没有任何胜算。
“但是线下赛可没延迟了,上次Origin之所以赢得艰难,主要是因为在北美打韩服有延迟啊!”
而且,Starlight对于Origin来说,也确实是最好的选择,因为之前他们刚刚在韩服天梯上打过,双方实力差距不大;同时这两个的本族都是精灵族,内战的观赏性虽然稍差一些,但肯定能保证绝对的公平性。
在RTS中,由于视野受限,人工智能也不可能掌握对手的所有动向,这就给了双方策略博弈的空间。
如果是其他种族的话,可能即使Origin赢了也会有人说这是种族优势,第一场用内战来开场,更能表现出这次人机大战的公平性。
RTS之所以别围棋更难攻克,最关键的元素在于战争迷雾。
这场人机大战的开幕战,还没开打,就已经吸引了全世界的目光。
目前市面上的游戏,也就只有在RTS游戏中,人类能和人工智能公平一战了。
“上次Starlight是没有准备,只要好好研究Origin的录像,肯定能研究出应对战术的啊!”
当然,选择RTS领域作为主攻方向,主要还是游戏类型的原因。
玩家们众说纷纭,各执一词。
这家公司在研发出Origin之前,还研发过另外一款人工智能想要踏足RTS领域,结果完全被人类选手给锤得满地找牙。
所以,研究人工智能的这家公司选来选去,也只有RTS游戏最为合适。
之所以说它是开幕战,是因为大家都很清楚,Origin这次不论是输是赢,都不可能停下自己的脚步。它肯定还会变得更强,而后继续挑战更强的人类选手。
至于现在正火的MOBA游戏,这毕竟是5V5的游戏,让五个人类选手打五个思路完全一致的人工智能?感觉也不太合适。
对于这场比赛的结果,大家也都是众说纷纭。
毕竟世界上的益智类游戏这么多,有哪一款能超越围棋的难度?