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第414章 为什么我还不是S级?

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“或者直白一点说,只有做出有希望争夺年度最佳的VR游戏,设计师才有可能会被评为S级。这和你的游戏多赚钱、多受欢迎关系不大,主要还是取决于评委们的评价。”

在上线两周后,《率土之滨》成功杀到了手游畅销榜第三名的位置,而《三国英杰纪》则是一路下跌,最终停在了第十二名。

陈陌大致明白了:“行,既然这样,那我知道了。不就是拿来取悦评委们的游戏吗?我再做一款!”

“目前游委会内部的委员们基本上分成了两派,一派认为你在手游、PC和VR平台都有成功游戏,而且一直都在创新,早就应该获得S级设计师的资质了;而另一派则是比较古板,认为《我的世界》和《逃生》虽然创意很好,但显然有投机取巧的嫌疑,不能算是超精品VR游戏。”

不同于那些传统意义上的氪金手游,《率土之滨》显得更加温和,也更加长线。

陈陌无语:“那怎么样才算是超精品VR游戏?”

但是,《率土之滨》也是一款优点极为突出的游戏,对于很多老玩家来说,这是一款玩上好几年都不会腻的游戏。

乔华解释道:“《我的世界》和《逃生》,在玩法上都很棒,这毋庸置疑。但是,在艺术性上,很难征服绝大多数评委。”

虽然陈陌满肚子的疑问,但他也没人可问,因为国内为数不多的那几个S级设计师要么是在帝朝、禅意这种大公司,要么就是独来独往,和陈陌都没什么联系。

《玩家评论:这才是真正的三国乱世!》

想来想去,陈陌还是决定给游委会的乔华打个电话问一下。

《陈陌在手游领域再次给所有手游设计师上了一课!》

在得知陈陌的疑问后,乔华笑了笑。

可能在新手阶段,八九成的玩家就被劝退了,根本体会不到它的真正乐趣。

陈陌愕然:“艺术性?”

显然,《率土之滨》远远算不上一款完美的游戏,作为一款SLG游戏,它最大的问题就是上手太难,而且过于慢热,大部分玩家在玩两三周之后、进入州战阶段才能体会到它的乐趣,而真正玩明白可能需要几个月的摸索,显然和现在偏快餐的游戏环境格格不入。

乔华说道:“对,艺术性。因为游戏被视为第九艺术,艺术性包含很多方面,比如角色设计、世界观背景、剧情、美术风格、音乐风格等等。”

虽然在这之后《率土之滨》的排名没有再继续上升,但作为一款SLG游戏,能爬到这个位置已经很不容易了。

《一款能够自由改变世界局势的三国游戏?》

“是这样的,陈陌。关于你的评级问题,不是有意针对你,而是游委会内部关于S级设计师有一套非常明确的评价标准。”

一些游戏媒体也纷纷报道了《率土之滨》这款与众不同的三国游戏。

“虽然《我的世界》和《逃生》都算是非常不错的VR游戏,但和游委会定义的‘超精品VR游戏’还是有所区别的。”

……

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