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第729章 玩家们等急了

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很多人只是试玩了开场的前半部分,只有海上和孤儿院两个场景,还以为试玩版的内容比较少,所以不需要Loading,但是看了林雪直播的玩家都清楚,不仅是前面没Loading,后面也没有啊!

林雪一边跑,一边还在沉浸于这次令人悲伤的剧情杀。

所有场景的切换全都是完全无缝的,令人最印象深刻的就是从孤儿院到监狱,幼年内森到成年内森的脸孔变化,两个场景之间根本就没有任何的阻隔。

“我能不能去救哥哥啊!”

其他游戏的关卡和关卡之间往往是割裂的,玩家们每到一个新场景,在读条之后会选择存档下次继续;但《神秘海域》不一样,很多在体验店试玩的玩家一边玩一边纳闷,这都三小时了,怎么还没找到存档点呢??

而且在游戏的时候,玩家们基本上是全程沉浸其中的,周围的环境、光影、人物之间流畅自然的对话、第一人称的代入感、几乎可以忽略的游戏UI……这些因素全都让玩家感觉自己就像是在欣赏一部电影一样,或者更准确地说,比电影还要更加让人沉醉。

林雪震惊了,因为到现在为止她的游戏时间已经达到了将近一个半小时,如果是在电影里,这段时间已经足够进入高潮环节了。

因为看电影的时候,玩家全程都是旁观者,而在《神秘海域》游戏中,玩家却是“附身”到了主角身上全程以第一视角参与。

“所以……这游戏才刚开始?这是开场动画?”

此外,在游戏中也并非全程第一视角,在一些关键情节,镜头会恰到好处地切换,就像是电影一样,通过恰到好处的分镜、光影和台词,把人物性格、关系、特质表现得淋漓尽致。

“啊?!哥哥中弹了?你们被射了这么多枪都没事,现在就中弹了?尼玛!”

《神秘海域》的剧情连贯性实在是太好了,以至于很多人玩起来完全忘记了时间,上一个场景刚刚结束,下一个场景就已经开始了。

一个个人物、道具以动态钢笔画的形式出现,介绍着游戏的开发者和工作人员。这些钢笔画都是陈陌给出的一些概念原画线稿,特意做成动态图放在这里提升一下逼格。

这种镜头的切换流畅而又自然,让玩家不自觉地在第一人称和第三人称之中自由转换。

而后,舒缓的BGM响起。

而且,很多看了林雪直播的观众也和林雪提出了同样的疑问:“这游戏的Loading条呢?”

从山崖上一跃而下跳进海中,林雪的视野变黑了,耳边只剩“咕噜噜”的水声。

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