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第39章 《植物大战僵尸》版本规划

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对于《植物大战僵尸》的鉴赏,陈陌主要是看一下应聘者对这款游戏的理解,只要能在创意、玩法、系统、关卡、数值中任意2~3个方面说一下这款游戏的闪光点,就算合格。

在前世,《植物大战僵尸》是有续作的,但口碑极差,虽然在盈利方面不错,但在玩家口碑方面却差得远了。

对于其他游戏的鉴赏,陈陌主要是想看一下应聘者比较喜好的游戏类型,以及他的眼光。只要是选择一个相对成功的游戏,再简单说一下这款游戏的亮点,就算合格。

现在陈陌需要规划一下植物大战僵尸的版本更新问题。

对于游戏未来前景的展望,这是一道附加题。

除了玩游戏一无所长的,暂不考虑。

一,游戏内容方面,新增一个【开发者工具】,任何人都可以使用这个【开发者工具】,在植物大战僵尸的大框架下面,进行一些尝试。

玩游戏和做游戏是两种完全不同的事情,玩游戏需要的是反应力、操作和游戏智商,而做游戏需要良好的逻辑思维、细腻的思路、踏实的工作态度和一点点灵感。

陈陌考虑了一下后,为新版本大致规划了以下几个内容。

一个纯粹的玩家,很难胜任游戏设计工作。

发完了招聘信息,陈陌打算到晚上再去看应聘的邮件。

对游戏未来前景判断过于错误的,暂不考虑,这种人太笨了,教不会。

毕竟陈陌很快就要开始新游戏的研发,现在根本没有那么多精力去维护《植物大战僵尸》。

然后就是看这些人发来的游戏鉴赏。

这次的版本更新,很有可能将会是《植物大战僵尸》的第一次也是最后一次版本更新,所以陈陌的目标是尽可能地调动起玩家的热情,让他们在大框架之下自行开发新玩法,让喜爱这款游戏的人能够一直玩下去。

游戏鉴赏可以反映出一个人对游戏的基本认识,陈陌不可能选一个与自己游戏理念相悖的人做助手。

所以,陈陌不打算研发《植物大战僵尸2》,如果仅仅是为了赚钱,那么同样是挨骂,为什么不做国产坑钱游戏呢?至少能保住《植物大战僵尸》的口碑和品牌。

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