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第908章 为什么不能是大团圆结局?

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就像电影导演一样,对于很多留有悬念的部分,是绝对不会去以创作者的身份去解开的,因为那样只会让这部作品的神秘感大打折扣。

“说到悲惨,利奥和文森特已经够悲惨了,尤其是文森特,他已经失去了自己的兄弟,难道最后还必须让他选,要么杀掉自己的另一个兄弟,要么被自己的另一个兄弟杀掉?”

但是这次,陈陌却非常罕见地回应了,不管怎么说,这个回复让很多玩家纷纷为之叫好。

“很多人都有一种错误的认知,就是‘一个好的故事必须是悲剧’,好像不骗几点眼泪,这个故事就不够深刻,不够真实。那我问你,现实难道和你们想象的一样,只有悲惨、没有幸运吗?”

“说得有道理啊!为什么一定要死一个人呢?为什么一定要悲剧收场呢?”

“大团圆结局不是什么丢人的东西,每个人的内心中都有对美好事物、幸福人生的向往,这是支撑着大团圆结局的精神力量。”

“那些孜孜不倦地去通关每一个小游戏、触发每一段隐藏剧情的玩家,他们都值得这样一个隐藏的机会,只要不是穷凶极恶之徒,每个人都有资格去追寻第二次机会,这是我希望这款游戏能传达给大家的理念。”

……

“游戏被称为第九艺术,而它和其他艺术最大的不同点,就是玩家应该有自己的选择。如果是在电影或者小说中,也许这个故事只能有一个结局,但是在游戏中,利奥和文森特会采取什么样的行动,在某种程度上取决于正在操控着他们的人。如果代表着两个人意志的玩家希望他们可以放下仇恨、都活下来,我又有什么资格去剥夺玩家的这种希望呢?”

玩家们看到这段超长的回复,第一反应是……高仿吧?

“那么我想反问一下,为什么必须没有一个大团圆结局?”

“我觉得三个结局都很好啊!这个大团圆结局明明就是‘塞伦特的怜悯’!”

“那我问你,为什么这两个人一定要死一个,你们才满意呢?”

这根本不像是陈陌的风格啊!

“利奥和文森特该死吗?文森特是个尽职尽责的警察,他忙于工作、疏忽了家庭、欺骗利奥,这都是为了完成自己的职责,让这些法外之人不再制造更大的混乱,是为了其他人的生命和财产安全;利奥虽然前科累累,但他是个好父亲、好丈夫,他有自己的底线,虽然犯罪,但罪不致死。”

在以往的游戏中,陈陌好像很少去解释自己制作游戏的意图,甚至一些埋藏得很深的彩蛋,也都是让玩家们自己去挖掘的。

“游戏作为艺术载体,同样要向玩家传达某种情感,而这种情感一定是正向的、积极的。《逃出生天》不论是悲剧结局还是隐藏结局,所蕴含的情感都是正向的,这个故事的关键在于让每个玩家都体验到友情、羁绊、爱和家庭,而不是‘创造美好的东西再把它毁掉’。”

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