第151章 卡牌手游市场现状
所谓的“国产卡牌游戏”,就是以《我叫MT》为代表的,以卡牌获取、培养、对战为核心乐趣的手游,它们的表现形式是在不断进化的。
陈陌打开文档,开始写《阴阳师》的设计概念稿。
像《刀塔传奇》和《阴阳师》,虽然它们的战斗系统和表现形式与卡牌完全不沾边,但他们的内核都是类似的。
“你们抄《我叫MT》抄了整整一年,也帮我扩大了卡牌游戏的用户群,大家算是两清。接下来,大家可就是各凭本事了。”陈陌笑了笑。
“国产卡牌游戏”是一个专属概念,它和炉石传说、万智牌这种“卡牌游戏”完全是两种不同的游戏类型。
“最近又有一款新游戏上线了,好像是用的日漫IP,有人要一起玩吗?”
陈陌这次的打算是要收割整个卡牌手游市场,一次把路走绝,让别人无路可走。
《我叫MT》官方论坛。
从前世的经验来看,《刀塔传奇》和《我叫MT》类似,它们的美术水平都不算顶尖,主要都是玩法上的革新。
……
而卡牌游戏的玩法创新是很容易被其他设计师给“借鉴”过去的,也正是由于这个原因,这两款游戏都被反复地“借鉴”,甚至有一些“借鉴”它们的游戏在收入上面实现了反超。
在敲定新游戏之前,陈陌还是决定先去论坛上调研一下玩家们对于现在热门卡牌游戏的反馈,再决定到底要研发哪一款游戏。
《阴阳师》则不存在这个问题,这款游戏在画面、音乐、剧情、人设等方面,在手游领域都是超一流水准,上线两年后也没有任何一款山寨它的游戏能达到它的水准,陈陌完全不担心会被抄。
从《我叫MT》的卡牌对战,到《刀塔传奇》的2D人物动态对战,再到《阴阳师》的全3D回合制,战斗的表现形式不同,但内核相同,所以他们都被看作是“国产卡牌游戏”。
至于《FGO》,目前陈陌做不到把整个FATE系列的IP全都给搬出来,所以只能是暂时搁置。