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第 661 章 661

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他脑子里代表道德的那根弦,再次绷断了。

于是他拿起了游戏分配给他,标注着“审判者”的那张卡牌,正式加入了游戏。

没错,就是《午夜凶铃》。

虽然这个病毒和殷怜所说的“精神力病毒”并不是完全一样的概念,但确实是有相似之处的。

而罗顾原来的作品设定之中,通过转发和评论来传播这一点,其实也微妙地应和了这个设定。

这个系列,根据故事本身的性质,殷怜和编剧商议之后,决定一个案件一个案件地讲,每个案件都可以作为一个独立的微电影故事,而下一个案件也是作为续集而非上一个故事的延续,而其中的联系就是这种“谣言病毒”。

每个故事本身的逻辑环必然是闭合的,可以独立形成故事。每一个新的故事,编剧都会要从头开始寻找切入点,而不是就原来的故事进行续写,唯一需要继承的设定,就是“谣言病毒——受害者受到的精神伤害,必然会形成物理伤害落到加害者身上”这一核心。

编剧看她一副计划长远的样子,忍不住都想问:“殷小姐你想把这个系列做多长?”

殷怜说道:“做到我花不起这个钱,或者这个社会已经不需要进行这方面的宣传,人们可以清楚地分辨虚假舆论为止。”

编剧微微张了嘴,半晌又闭上了。

他心里觉得殷怜太理想了,也许很快地这个小姑娘就会厌倦这个游戏,或者因为长大而慢慢理解到金钱的重要性和现实的压力,不再这么圣母,但是只是此刻,她的想法是美好的。

编剧也没理由惹金主不愉快,就点头表示了明白,还夸赞了她的野心和社会责任感。

这有一个好处,就是故事的独立性得到了保障,让编剧不用太过拘泥于框架,每次都可以进行独立而完整的创作,在选材方面更自由,煽情也可以更加融入。

而《说谎者的游戏》又与前两者完全不同。主角因为自己的某个行为,意外被迫加入了某个游戏。这个游戏的参与者,便是一群“说谎者”,也就是舆论掌控者。他们都曾经一度靠着操控舆论,谋杀过自己讨厌或者憎恶的人。

主角一开始是意外卷入,与其他大部分掌控舆论杀人的人不同,他利用舆论杀人的时候,并非因为利益或者个人感情,而真正是出于正义感,也就是说,他谋杀的对象,是一个真正恶贯满盈,罪该万死的恶人。

而被卷入这个游戏之后,游戏则要求所有参与者们根据游戏提供的线索提示,找到彼此真正的身份,然后通过并非物理,而是舆论手段来杀害对方,最后活下来的人就是胜利者,能够得到超乎凡人的力量。

主角对于超乎凡人的力量不感兴趣,也很排斥因为游戏而要去杀人,直到他意外发现了另一个参赛者的身份,以及对方曾经犯下的,超出人类道德底线的恶行。

相比地府改革,《恶有形》更多的走的是感性风格,它的案件和描述也更加煽情和感性化。它讨论的更多是一些社会事件——污蔑,造谣,网络暴力,罗顾的原版本设定的灵异事件,但是殷怜既然要把它改成系列作,那么灵异事件的设定就显得不那么有逻辑性和能紧密链接不同单元。

设想一下,一个网络舆论的受害者可能因为愤怒而变成厉鬼,不可能每一个网络舆论的受害者都会因为愤怒而变成厉鬼吧?而《恶有形》针对的都是同类案件,如果没有一条主线将他们连接起来,就会显得整个故事的核心逻辑有些生硬。

对此,殷怜给编剧提了一个很令人意外但是却合理的假想。

就是精神力病毒。

此时精神力的概念已经在慢慢扩散,正是非常时髦的时候。而现实中虽然还没有发现真正的精神力病毒,以后也不一定会发现,但是这个概念却是在还没有精神力出现的时候就曾在某个非常有名的灵异作品之中出现过的。

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