第 743 章 743
因此很多人更倾向于殷怜这边不但有换脸技术,后期也可能使用了目前市场上根本没有出现过的先进科技。
这让很多人非常紧张,可惜无论试图收买选手或者工作人员,都打听不到相关的信息,只有少数几个选手提供比较有价值的信息——据说在节目组进行拍摄,拍摄完之后拿到的往往就是成品视频,如果不满意还可以进行调整,视频也会随之进行调整。
这几乎也说明了一件事,视频后期很可能是即时演算的。
这真的可能吗?如果是以前,很多人一定会觉得这只是一种天方夜谭。但是自从精神力科技出现之后,已经出现了很多在以前看来“不可能”的技术,因此大部分人也很难轻易去判定这样的技术是否真的已经存在。
而普通观众更多关注的是演员的表演和短片的剧情。这一波由于各种各样的原因,最后形成的观看体验是最好的,这也导致观众留下了原作游戏世界观很宏伟,人物塑造很有魅力的印象,进而被这种印象影响去体验了游戏。
游戏方面专门为节目制作了一款宣传片,而节目组的投票兑换礼品之中上架了游戏的多档试玩点卡,游戏方面则出了一系列联动活动,其中就包括一定活动分数可以获得选手的签名明信片或者是联动的外观和道具,可以自选。
殷怜照旧为表演定制了虚拟场景,这也是节目复赛以来一贯的惯例。殷怜定制的场景用的夏国技术,看上去很真实,节目组内部固然知道整个节目的拍摄背景也是通过新技术直接替换的,但多半也就是认为是利用现实场景进行拍摄之后,然后再使用软件给拼接起来。
但事实上夏国使用虚拟场景很多年,素材库和技术形式早已经丰满到不需要使用实物了。只有虚拟场景技术刚刚兴起的那几十年,还会通过实物提取素材,至于如今,有什么新材质出现就会自动被录入素材库,而系统也可以根据固有模板生成相应的模型,要真实有真实,要动漫有动漫,非常方便。
当然为了避免引人疑窦,殷怜预定的都是真实化的场景,而且限定了材质的适用范围。这种要求在夏国并不少见,因为虚拟布景往往会有对应的时代背景,殷怜只要再剔除一些特定的材质就行了,一些夏国没有的材料,也可以用其它类似材料进行替代,在无法进行接触印证的情况下,以这个时代的技术根本无法进行判断是否是本世界真实存在的物质。
但即使如此,这些布景也不是天衣无缝的,所以有些破绽只能靠忽悠来圆。
这一部分观众多数都不是资深的游戏玩家,因此真正体验的时候,往往对于游戏的反应上佳,反而因为习惯了节目先前的水准,对于其中展现出来的技术表现得习以为常,缺乏正常会有的惊讶与激动。
与之相反的反而是因为游戏而摸过来的玩家观众,他们本来是出于对游戏的喜爱才开始看节目,结果看了之后就惊呆了。
他们也是第一批明确察觉节目组的拍摄使用了虚拟场景的人。
因为实在太还原了。
第三轮的作品上线之后,普通观众关注到的是演出和故事——由于游戏剧情的特殊性,这一次的作品比前两部作用都普遍有所拉长。前两轮的表演长度一般都在五分钟以下,往往都是剧情里的某个重要场景,而这一轮的表演,却往往是15到20分钟的完整故事,一般是支线或者主线的某一个章节,剧情完整且流畅,因此显然更容易让人理解。
而同样观看这些作品,不同群体的观众的关注点也完全不同。圈内议论最多的是节目组的后期能力——先不说换脸技术,就说如今参赛的选手有三百多人,也就是说一轮周期之内节目组要剪辑三百多个参赛作品,那要多少后期人员才能完成这种量的工作?
别说财力雄厚,在业内看来,这几乎是不可能的事情。
尤其是就后来放出来的片段来说,不说特别细致和经验,但是这些作品的后期大多数至少是水平相当且没什么问题的,也就说殷怜如果使用的人工剪辑,那么聘用的后期人员至少都是比较有经验的。
而目前在业内进行打探几乎没有结果。照理说如果节目组真的聘请了这么多后期人员,圈子里不可能没有传闻,但事实就是,无论怎么打听,没人知道殷怜到底都雇佣了哪些后期。