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第 799 章 799

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举例来说,大家一开始的开局都是普通模式,是社会善恶级为0的模式。而如果一旦玩家把社会善恶度刷到20,就能解锁-20的开局,刷到100——即现世乌托邦,就可以解锁-100的开局,即“悲惨末世”。但是反过来,如果有人没能刷到善良社会的层次,那么他想要开一个-20的档,大约就要花几十个小时绞尽脑汁,来自己把善恶度降下来。

这个游戏里,可以说是充斥满了对各种负能量价值观的歧视。

相比禁止,殷怜更愿意让他们理解到犯罪的后果。

所以她选择了给人开放了对于“犯罪社会”的养成和探索。在一个正常的社会里,人们会快乐的生活,在一个善良的社会里,社会会发展得越来越好,越来越先进……而在一个罪恶的社会里,玩家会面对各种各样他们在这样一个社会里可能会遭遇的事情——混乱的社会,凶杀率上升,NPC变得不容易相信别人,甚至因为遭遇过伤害,而变得对他人充满偏见甚至恶意……不过最核心的设定,还是“社会”黑暗到一定程度的时候,游戏里会死人。

在“黑暗”的社会里,除了本身“战斗力”足够强的NPC,玩家的其它攻略对象或者亲朋好友都有可能遭遇犯罪事件而去世。相反,如果是在“光明社会”里,即使因为一些演算导致某些NPC遭遇一些意外,也会很快得到救助,几乎没有可能伤亡,除非遭遇了一些与主线有关的特定“剧情杀”。

但剧情杀是玩家可以干预的,而“社会”崩坏之后的犯罪事件,是玩家根本无暇应对的雪崩式状态。

因为整个游戏背景是个逻辑性严密的拟真型社会,所以人口是会因为犯罪事件而减少的。当减少到一定程度的时候,就可能形成“废土”或“末日”式社会。

这么一波下来,又帮警方抓获了一大批的非法身份信息交易群体。

老实说,到目前为止,随着殷怜与警方配合的几套组合拳下来,国内窃用和买卖身份信息的现象正在急剧减少,就连一些私人也因为新闻的频繁出现而开始加强对私人信息的保护。

目前国家需要做的也就是缓慢地改进制度与信息管理系统,并且从一些商业平台上稳定回收各种超出商业应有权限的公民信息。

对于社会来说,稳定是最重要的,因为这代表能最高限度降低普通人能受到的影响,甚至于……可能会遭遇的伤害。

当然,在必要的时候,改革会引发的动乱也是不能逃避的,因为逃避只会导致更严重的伤害。

不过,殷怜在思考之下,仍旧给了玩家一些机会。在社会崩陷的这个阶段,玩家恐怕需要神一样的操作才能逆转崩陷。不是不可能,只是难度非常高。可是如果进入“废土”或“末日”状态的时候,也就是存活人数降低到某个数值的时候,玩家还是有办法进行挽救的。

挽救的难度很高,但是要比试图逆转前一阶段来得简单一些。用殷怜的话来说,除了对数据的操作,玩家所需要的就是正能量。

在出于“废土求生”的状态下,如果玩家还继续自私自利黑化搞事,那么最后会导致两种结果——一种是全灭,另一种是一个人孤独地活下来,玩没有NPC的AI游戏。

而如果想要挽回这个状态,那么玩家就需要珍惜留存的每一个NPC,并且努力和他们建立良好的人际关系,消解他们的负能量,阻止争斗,直到在废墟之上重建起家园。

殷怜很挑剔大家游戏的方式,也是为了从教育意义上鼓励正能量操作,所以在她的设定里,高层次社会演变会覆盖低层次社会模式解锁,但低层次反而需要自己去演化。大风小说

殷怜不可避免地感叹:政治真是一种压抑的学问。它不但不痛快,还对着执行者有着过高的智力,修养和道德要求。

也许只有培养出更多更成熟的理想主义者,才能从本质上改变现状。而目前的话……也许可以从《次世界》这个小游戏开始。

道德观要从小培养。

正式版的《次世界》终于完成了“小社会”的演变。在这个世界里,任何人物角色只要操控在玩家手里,其能够进行的操作就会比其它人物多很多,而这些操作都会变相造成社会性影响。玩家操作得越多,对于社会的影响越大。

而殷怜并没有阻止一些负面的设定,相反,她给了玩家很多“不可能的设定”。她非常明白,不管如何阻止,总会有一些玩家想要选择猎奇,去挑战一些高难度的玩法。而在一个这样贴近真实世界的智能世界,完全禁止他们有犯罪的玩法是不可能的事情。

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