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第 812 章 812

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“为什么会这么低?我们的社会风气进度条都已经过半了!”

“因为社会道德和个人道德是两种不同的东西。许多人都在面对一个社会新闻时,可能都可以比较简单地分出对错,但是当涉及到自身利益的时候,就会找到理由为之辩解,或者给自己更宽容的判决,所以很多时候,当一只大老虎没有侵犯到自身的利益,他的罪恶对于许多人来说还比不上实实在在的五十块钱,至于之后对方是否会从自己,自己的亲友,乡亲身上剥削走千百倍的血汗钱,那又是之后需要去抗争,忍受,和懊悔的事情了。”

对于很多玩过这个游戏的观众来说,这都是一个比较轻松且直接的方式。

但是在宣传片里,这个建议却被另一个声音给否决了,对方说道:“不行。暗杀会导致社会层面上的连锁反应,一旦一次暗杀成功,不管那人是不是贪污受贿的大老虎,下次都有可能变成我们这边的官员被暗杀。我们辛苦完善到现在的社会秩序一旦被破坏,想要修补可能就要花费几十倍的力气。”

“那你说要怎么办?”

那人沉默了许久,然后说道:“我们必须得使用一种正确的方式来达成目标。”

在一个不算太长的蒙太奇争吵镜头之后,声音重新响起,说道:“我们对抗的不是一个贪污受贿的官员,也不是什么结党营私,任人唯亲的问题,我们对抗的是这个社会的观念——在人们对五十块钱换一张选票习以为常,总觉得给当权者送礼就能比竞争者先行一步的情况下,这种事情永远不可能完全终止,这个社会也很难好起来。”

《次世界》的风格,哪怕是立体版本的其实也不太写实,甚至比起3d还更接近于2d,但是它的整体内容很丰厚,加上玩家的路子也一个比一个更野,所以剪出来的宣传片不但不显得孩子气,反而带了一种额外的真实感。

讲台上老师在说话:“台下的大部分同学可能都觉得无所谓——又不是我在霸凌别人,又不是我在遭遇霸凌——但这其实是一种侥幸心理……我相信在座的大部分都是善良的,也就是说,你们看到一个人被霸凌,感觉到的应该不是快乐,不是幸灾乐祸,而是不忍和害怕。可你们不愿意站出来,是因为霸凌别人的气势更加嚣张,态度更加猖狂,学校教会了你们乖巧,听话,却没有教会你们怎么反抗不公,这是学校的错误,是老师的错误……”

而交错而过的画面,是老师在与一个人的通讯对话:“……我们的社会可以不比桀骜的狼群,却也不能是过分温驯的羊群……当人没有勇气,被驯服得太过彻底,那么即使一只蚂蚁,也可以欺凌一群大象……”

接下来镜头一转,变成了一群玩家的网络会议:“这个案子也太难办了!等我们把这只拦路大老虎扳倒,死者的坟头草都要长一人高了!”

“但这是一个……社会问题。”

“……现在关于选举直投并打击贿选的社会倾向是多少?”

“才25.8%。”

“怎么会这么低?”

“告诉你一个更可怕的事情——这里面包含了几乎所有玩家可选角色,以及很大一部分的关联剧情人物。《次世界》的前台人口和概念人口的比例大约在1:4之间,而凡是可选人物基本都是主角模板,在玩家没有进行操控或者干涉的情况下,他们的道德数值是必然锁定在‘模范等级’以上的,而且考虑到社会和社交体验,除去少数专门走狗血风或者虐渣风的人物剧本,多数的角色都有至少一半的亲密角色拥有平均水准以上甚至高于模范等级的道德感,这个人数粗略估计也接近前台人口的一半。”

有人快速计算了一下,然后说道:“也就是说不算预设剧本角色,目前的社会默认数据里,支持的人其实只占据17.4%左右?”

“去nm的社会问题,这不就是一个徇私枉法的贪官污吏逼人老百姓活不下去的事儿吗!这种玩意儿是要留着过清明吗?”

“但是我们目前的积累不够,没办法跟人家正面对抗。或许……可以用些直接的手段,比如直接干掉对方。”

这不是做不到,因为玩家对比npc有一个优势,就是除非遭遇剧情杀,否则基本上都可以无限复活。而这里面的剧情杀,典型的包括几种,一种是删号型自杀(对比卡剧情型自杀传送),一种是社会性死亡,包括但不限于角色犯罪被抓住然后被处刑,除此之外还有一些比较低几率的死亡方式,就不一一介绍了。

总之玩家如果在满足条件的情况下去杀死某人,那么在被抓捕到行刑前都会有充足的自救机会,一般来说,只有死刑才能真正毁灭掉一个玩家人物。

这也是给之前那些邪典玩家留下的一个后门。

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