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第 813 章 813

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就对方立项这速度,估计人家也没有什么想要认真抄的诚意,就想蹭一下游戏热度,割一波粉丝的韭菜。虽然殷怜挺烦这种消耗玩家热情兴趣的作风,但也没什么办法,只能指望自家粉丝都聪明点,别上这种不入流的当。

撇除这类明显只是浑水摸鱼的,其它大公司至少态度端正多了。有好几家公司因为《次世界》的热度而被提问是否有考虑加入ai机制时,都表示了有在考虑或者未来会做。其实npc的智能化设计也不是殷长生开创的,几年前殷怜还和哥哥们一起玩过好几个自由度很高,npc也非常人性化的游戏,两者的理念其实是一致的,差距在于跨时代的技术。

《次世界》里面,因为殷长生特意简化和压制,乍看之下很多人会觉得npc的智能也就比一些具有相似设计的3a大作稍微提升了一些,并没有到完全脱离模板的程度,但是一旦有人试图模仿,就会发现隐藏在水面底下的各种技术难题,到时候他们才会意识到其中蕴含的技术含量,进而意识到殷长生工作室的具体实力。

虽然复杂的智能语言程序编写不了,但是如果是针对特定话题的小程序还是没什么问题。殷怜的语言天赋其实很变态,如果把她的大脑复制出来,很可能就会是一个天然的智能翻译系统,可惜殷怜其实也不知道自己的语言天赋是怎么运作的,更多是凭借本能,但这不妨碍她掌握各种语言之后,将之运用到ai之中。

她编写了一个数十种语言的小程序,然后载入负责监控网络舆论的ai之中,这个小程序什么用呢?就是在所有与《次世界》相关的网络讨论之中(限于ai系统本身有搜索并且存档的区域)回复语言相关的问题,因为ai相当智能,所以回复的内容也很少重复,不过归根结底却全部可以归类为一个主题:“学中文吧!”

游戏没有本国语言版怎么办?学中文吧!游戏工作室不做人怎么办?学中文吧!自力更生最重要!为什么不学中文呢?看人家游戏技术多先进,而且据说华夏接下来还有好些类似的游戏会发行,说不定都没有多国语言版本,所以学中文吧!其实游戏不是不能翻译,而是底层智能逻辑复杂,多一个语言版本可能就相当于半个新游戏的体量,所以不如学中文吧!难道不想去新世界看看吗?万一日后华夏开通新世界的旅游渠道,不会中文可能都参加不了哦!所以,学中文吧!

这样频繁的怂恿,当然也会引发一部分逆反心理,不过殷怜处理得很好很巧妙,一旦有人表露出类似的情绪,就立马转变态度,反向劝说“不想就不要玩了,世界上又不是只有《次世界》这么一个游戏”,“有了这么一个开头,其它大游戏公司肯定也会很快就破解他们的技术,等等就好了”之类的。

先不说各大公司对于网上流传的这类“破解方案”有多少自信,反正他们拆完掌机,整个人都是迷茫的,试图破译程序,反而搞得怀疑自己是不是真的学过编程了。

有些二创比赛,给个几十几百块的奖品(事实上成本可能还不到几十几百块),就从从规则上拿走你市价几千块的作品,而且有时候几千块的作品你还能保留版权,这种比赛甚至连终身版权都不会留给你。这就是二创版权方的好处了,相比普通人其实很难利用一部作品的终身版权,平台或企业为什么这么热衷做ip?因为它们可以通过ip无限扩大版权价值。

所以殷怜这一伸手进去,除了脑子特别不清楚的个人,大部分写手画手和视频up主,哪怕先前还会因为原来粉的作品或者角色或者真人怼过她的,很快也要么沉默要么转而唱起了赞歌。殷怜这两条发言一出,网上更是哄然。

虽然映网只有新闻热点,没有微博客热点,但是殷怜可以从自己发言的点赞量和评论量看出,许多人关注着她的态度和发言。

所以之后她选择性地回复了几条留言:

殷怜回答道:“不会。目前就很红了。我们要做一个良性二创市场,日后可能还会更多的合作,比如说把好的二创剧本融入游戏里,不过这个我们会按照市价给钱,确保什么样的工作获得什么样的报酬。至于署名的方式可能还需要斟酌,如果单个剧本剧情量不大,估计会是游戏内署名,反正游戏台本上添个名字一点都不麻烦。”

就程序的角度来说,其实ai系统的逻辑并不非常复杂,整体还是符合一般程序原理的,甚至考虑到设备和思考方式上的差距,殷长生还本地化了许多东西。但是《次世界》的核心内容其实源于两个方面,一个是ai大量的前置工作,通过数据搜集编写出来的逻辑系统,游戏其实是在确定目标,从完整的智能系统之中抽取并且简化的一个样本,是一个先繁后简的过程。换句话来说,其实一些专业计算机工程师不一定看不懂完整的智能系统的逻辑,但是他们也必须得先见识过完整版本,才能弄懂这个简化版本。

因此许多人研究完《次世界》之后,都感觉到了极大的压力。当一个人面对一个技术鸿沟的时候,他其实是很难判断差距到底有多大的,他只能看到对面全是迷雾,却不一定能分辨阻碍自己的到底是一条大沟还是一片海洋。

他们只能从一般常情推断,殷长生的这家公司异军突起,不可能有太深厚的技术积累,而且,就行业状态来说,ai方面的技术,也是研发困难,破解简单,就好像数学题,创造一个公式并测定系数需要无数次试错,但是直接套用公式和反推系数,那还不简单?

话是这么说,但事实上,大部分人此时都没意识到,小小的《次世界》其实是在技术,经验,硬件层次对于当前技术的全方位降维打击。

撇除一部分特别不要脸的——已有“知名”游戏公司迅速宣称立项高智能度人生模拟游戏,看设定除了换了一个背景,许多目前宣传的卖点都几乎完全跟风《次世界》。之所以用跟风而不是抄袭,是因为从技术层次上来看,兄妹仨都不觉得对方能抄像了。

提问者和关注者里面很多人看到这条回答,都有些失语,最后赞同率最高的一条回复,其实只有五个字:“大小姐大气!”

因为殷怜说的都是实话,《次世界》目前真的很红了,甚至已经红到了国外。你相信吗?一个完全没有搞多国语言版本的游戏,却在国外红得一塌糊涂,许多人想法设法搞到一台游戏机,听不懂华夏语也要坚持摸黑盲打,甚至导致这段时间,学华夏语的外国人数量暴增。

国外呼吁想要多国语言版,殷家兄妹目前都没怎么搭理,倒不是市场不够大,主要是他们产能不足,其实国内都还没怎么铺开来,而《次世界》的ai系统很复杂,并非人力可以制作,剧情量之大和剧情逻辑之复杂,必须融入ai工作才能运转。各种不同语言其实具有不同的逻辑和情感,殷怜花了好长时间进行本世界的语言,文化,流行的收集和梳理,才有了目前这个比较流畅的智能交流系统,如果要设计不同语言的版本,殷怜可能又要花费许多时间,分配大量ai专门搜集不同语言的相关情报并且整合成适配游戏程序的智能程序,不是做不到,只是觉得不值得。

但她也不是什么都没做。

她干了一件很损的事情。

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