第10章 6元变1000
之前胡力还在纠结是不是要把这张“任意武将卡卷轴”留到以后的活动卡包再使用。
但是为了开荒,胡力决定用它指定“群吕布”。
只不过胡力正在直播,也不能没有理由的直接去单点一次“赛季名将”卡包,然后直接出个“群吕布”!
三是胡力目前为止开荒都比较顺利,资源积累的相对充裕。
四是因为有被动状态【种田能手】的存在,这个被动状态虽然效果未必见得有多么好,但是却能给胡力带来信心。
每次看被动状态【种田能手】的介绍,都会让胡力的底气更足一些!
被动状态【种田能手】:轻微增加宿主部队在对阵领地守军和城池守军时的战斗力(运气更好)。
想一想“群吕布”的主动战法,想一想“孙瑜”带的浑水摸鱼,只要运气好,四级地还会是问题么?
选择第一条的话,就要多浪费体力打三级地了。
“甄洛”刚刚升级到8级,想升级到9级需要8000多武将经验才行。
两个武将打一块三级地,每个武将能获得的经验大概是1300到1400。
即便去打远一些三级地经验,也就1600-1700左右,“甄洛”想升级也需要打足足5块三级地才够。
从上边的数据可以看出,武将达到8级之后再想升级所需经验太多,这时候再依靠打三级地来升级就不是很划算了。
决定好了之后,胡力就将“群吕布”、“孙瑜”、“甄洛”放到一个队伍里边。
“孙瑜”的第二个战法“浑水摸鱼”早就已经带上了,而且已经点到了4级。
消耗了576战法经验,战法的发动机率从25%上升到了28.3%。
胡力现在剩余的战法经验就只有200多点了,不足以把“浑水摸鱼”升级到5级。
为了继续提高开荒部队的战斗力,胡力决定把征战系统卡包里边的“任意武将卡卷轴”用掉,再抽出一张“群吕布”!
但是现在这个兵力直接去打四级地,又很冒险,不过最终狐狸还是决定去试一下。
如果是以前的胡力,按照平民玩法的话是不会这么选择的,肯定要先把“群吕”、“甄洛”甚至“孙瑜”的武将等级升起来才考虑打四级地。
现在胡力敢这么试验,是基于以下几点:
一是因为胡力的“群吕布”有2个红星,“甄洛”也有1个红星,多了30个属性点。
二是玉碎战法经验要比正常铜币转的战法经验多上很多,所以武将的战法等级都不算低。