621.小马哥的橄榄枝
这么好的机会,又便宜不占王八蛋,周方远可不想做王八蛋,所以这个便宜,他也只能占一占了。
“有点意思,要不咱们两家一起做如何?”
“一起做?可是我这边……”
“人手不够可以招啊,反正我是不想和你打擂台,游戏方面我也玩不过你,咱们两家合作,专门弄一个游戏公司出来,股份四六分账,我出大头,你出一点创意和人手就行,共同发行,共同赚钱。”
“这……”
没办法拒绝啊。
“音乐类?”
小马哥有些发怔。
“是啊,音乐类游戏现在算是一个市场空白,最起码在网络游戏的领域里,音乐类游戏几乎没有像样的存在,但是音乐这东西,受众群很广,如果能够和游戏结合起来,应该是不错的……”
周方远说道。
后世大名鼎鼎的劲乐团现在还在开发之中,甚至还可能没有开始开发,仅仅是一个摆在纸面上的创意,具体怎样周方远还不知道,不过没关系,如果他没记错的话,劲乐团应该是在明年年中的时候开始在南鲜那边开始公测的,进入国内更是在三年以后了。这段时间,足够小马哥自己弄出一款类似的游戏了,这东西其实开发难度根本就不大,主要还是一个创意的问题,只要创意倒了,以现有的技术水平,开发难度其实并不算高。
看小马哥的意思,他并不准备让周方远出太多的钱,资金方面主要是小马哥来解决,周方远用创意和部分开发人员入局,算是稳赚不赔的游戏了。而且腾迅游戏公司现在还没有创立呢,这时候顺势拿下部分腾迅游戏的股份,想想也是不错的啊。
周方远看了看小马哥,他大概知道对方的想法,就是让自己投鼠忌器,以后在产生竞争关系的时候,尽可能做到两不相帮。
但周方远想说,小马哥真的是想太多了,市场这么大,周方远也不是那种喜欢赶尽杀绝的人。
不过既然小马哥都这么提议了,他也没办法拒绝啊。
“好吧,我加入。”
“仔细说说。”
小马哥明显有了一些兴趣。
“很简单,就是一款通过打击键盘来完成的游戏。我们可以将完整的歌曲导入游戏之中,并且在歌曲内加入固定的打击点,玩家可以通过敲击不同的打击点来完成游戏。具体的我还没想好,只是一个大致的概念吧,我们可以弄一个类似瀑布一样的界面,打击点从上方落下来,下方是钢琴键位的样式,不同的键位,对应键盘上不同的按键,在打击点落下的瞬间,敲击对应的键盘按键,敲的准确,就能得分,连续敲中,得分速度更快,最后玩家之间凭借各自得分来分辨输赢……”
周方远完全就是把原本的劲乐团的创意拿出来用,但是在还没有这种游戏出现的情况下,这种创意说出来就是一个很好的创意。
小马哥在一边听着,眼睛就亮了起来。