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第142章 使命感

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呵呵,中国根本就做不出3A大作。

为什么?

因为一部3A,哪有一个三国手游赚钱?

哪有我把赵云、诸葛亮全部换成女性形象挣钱?

给程序员很多很多钱,只有一个要求,那就是:把游戏做成一个掠夺的怪兽。

游戏的每一个细节,一切的逻辑、一切的场景,一切的设定,都是为了想方设法的搞玩家的钱,让你上瘾,让你沉迷其中。

这就是“精神YP”!!

所以从征途之后,真心做游戏的程序员越来越少,骗钱,勾起欲望的套路也越来越多。

在这方面,我们绝对是领先全球的.。

所以,你看征途之前的游戏,无论是哪一款,无论是单机,还是联网,中国人做出来的游戏,有着浓厚的中国特质,质量奇高。

仙剑、轩辕剑、古剑奇谭、剑侠情缘等等等等,经典层出不穷。让玩家无比愉悦,又为其丰富的内容而动情。

可是征途之后,这特么的资本一旦介入,那就特么的没救了。

资本可不管你热爱不热爱,情怀不情怀。

资本就一个目的:利润!永不知足的利润!!

不光是游戏的制作细节上已经精妙到了令人发指,游戏托儿都出来了。

让玩家一次又一次的失望,从而成了后世的样子。

这也是为什么,中国的好游戏都在90年代。

后世那些欧美的3A大作画面是精美,可是比起内容来,和90年代的那些经典根本就没法比。

可是征途之后,国内的游戏也精美了,但是内容……

资本也只有一个特性,贪婪!利用一切人性的弱点达到掠夺的目的。

在征途之前,资本也就掠夺掠夺开发者,打一打程序员的主意,游戏做好了,我拿过来赚钱。

可是征途之后,资本发现,这特么是个好东西啊!程序员做的游戏赚的太少了。

于是,资本成了开发者,开始操控程序员。

方法很简单,拿钱砸!

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