第164章 越闹越大
北美网友,“在过去的一年,中国全年网络游戏的营收也没超过1000万美元,可想而知,这是一个多么让人绝望的市场。”
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宝岛网友,“大陆人都很穷的,他们买不起游戏,只能靠盗版。三石公司这个没有技术,只肯代理的家伙,真的可笑。”
“完了完了!!”小马哥看着网上的舆论,急的团团转,这咋整?
一部分人站不起来的崇洋心态。已经开始没人说对与错的问题了,几乎所有的声音都上升到了民族层面,越来越难听。
总之,这位知名网络从业人员的煽情文章登时掀起更大的讨伐浪潮。
而几乎就是同一天,日韩、欧美的游戏媒体,亦对这份来自中国人自己的声音进行了转载刊发。
国内外玩家、公司、媒体,对三石公司的讨伐更为高涨。
日本网友:“中国市场?中国有市场吗?几万在线的规模就可以称之为最火爆的网游了吧?”
国内知名网站新语丝的主编兼创始人,亦是中国第一款文字网游制作者之一的方某某,在其网站上公开发表了对此事的看法。
文中有这样一段话,尤为引起广大网游的共鸣。
“94年,我与朋友打造了中国第一款网络游戏——侠客行,那时我们满怀希望,以此做为中国网络游戏的第一步,并憧憬着未来,有朝一日,中国网游可以成为世界的主流。”
“几年后,当我踏入上海的一家网吧,看着电脑上依旧运行着那款名叫侠客行的文字游戏,我落寞地对老板说,那是我做的。”
“我想表达的是一种哀思,这么落后的东西居然还有人玩,中国网络似乎走出了第一步,就没有第二步了。”
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韩国网友,“中国人都是小偷,他们只会偷别人的东西!!”
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北美网友,“听说UO为了中国市场花费了数百万美元,不知道100年能不能回收成本。”
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“然而,更让我难过的是,老板听到是我做了这款游戏之后,居然笑着说,‘那我不收你的网费,因为你做了一款好游戏。’”
“这就是中国网游的现状,也是未来,我深表惭愧。”
“可是,又怪得了谁呢?到处都是像三石公司这样的游戏买办,没有技术,搞代理,还要弄出一点幺蛾子。”
“打着免费运营的旗号,干着竭泽而渔的勾当,可耻!可恨!!可悲!可怒!!”
方某某的文章一下切中了国人的G点,更摸准了时代的痛处,以及......