第167章 不服
尽管已经称霸了这一大类,可是ea却没有能力展现出竞技类游戏最大的魅力,那就是联网对战。
说详细点的话,相比起西方的舆论引导的理论,中国的新闻话语权其实是有局限性的,具体是什么就不说了。
想象一下,来自互联网上的两个用户,通过某个平台,上演一场世界顶级球队之间的大战,而不是局限于一台游戏主机两个手柄......
说句夸张点的话,这是一门对人类已知社会科学的整合应用,政治、文化、历史、心理学、哲学、社会学集大成之选。
可是,事有长短,ea的服务器技术可以说烂到家了。
也就是说,只看新闻评论和民众反应,真的就能反应各个阶层对一件事情的看法。
光看看《uo》那些不堪入目的服务器就知道了,全网对《uo》吐槽最多的就是服务器卡顿。
所以,如果是一个新闻事件在西方引起轰动,那么,绝大多数人会愿意表达个人意愿,发表个性化的观点。
当看到这么优秀的服务器,霍金斯能不眼红吗?
而且,从哈罗德口中霍金斯得知,这还是没有出现服务器卡顿的情况下。
而这样造成的结果,有好有坏。
这服务器技术,到底有多强!?
再加上互联网刚刚开始普及,只有一部分相对年轻、比较开放的人群接触网络,这一部分人并不代表社会的普遍认知。
这甚至让霍金斯嫉妒。
西方崇尚所谓的自由文化,推崇自我表达和个性思维。
而且,还有一个最最重要的原因,让霍金斯无法释怀,那就是,你看一看ea公司旗下的产品就知道了。
......
《极品飞车》《fifa足球经理》《nbalive95》,ea可以说是当下竞技类单机游戏的霸主。
这里面有文化和政治制度的各种因素。
当下这个年代的中国人谦虚且含蓄,本身我们的文化里崇尚的就是非理勿言,非理勿信,非理勿听的东方哲学。
是的,嫉妒!
首先,是文化的差异。
要知道,ea公司拥有当下最先进的3d引擎,拥有世界最顶尖的游戏制作团队。
可是到了中国,这个在西方普遍的民调认知,就有点水土不服,起码不那么准确了。