第228章 窗外的风景
反正在服务器技术上,三石公司已经是绝对领先。
再通过三石独有的技术完成各个服务器的交互和联动。
还是那句话,服务器行业缺少的是想法,而不是技术,齐磊正好弥补了这一点。
打个比方就是:游戏的道具、技能、交易系统、好友系统等等单独运行,减少主服务器,也就是场景服务器的负担。
当然,也不是没有困难,最大的难题不在三石公司,而在于网络问题。
反外挂能力,可以说最强。
这个年代,电信和网通,还有校园网可以说是泾渭分明,排行榜没问题,跨服战斗是别想了。
至少在这个年代,外挂的水平是远远跟不上的,更不可能逃过服务器监控。
不过也没关系,相同网络环境的跨服战斗还是能实现的。
而第二套方案就更厉害了,是在第一套方案的基础上,齐磊提出了一个被张建称为天才想法的游戏创意。
这套方案,是任何一家游戏运营公司都梦寐以求的,Actoz不可能不动心。
那就是——跨服玩法,包括跨服排名、跨服城战等等。
这在当下,是可以当做最大的噱头的。
这个想法,本身就是超前的,更别说有人在试图从服务器的层面去解决这个问题。
逻辑服务器、场景服务器、交互服务器、外加一个专门的数据监控服务器,能实现玩家数据的实时扫描和分析。
比如,东北网通一区和东北网通二区的跨服战,就肯定没问题。
第一,就是安全性。
要知道,这已经很了不起了。
这有两个好处:
而三石公司的服务器架构,可能做到4000人,甚至加大服务器容量的话,可以万人同服。
而张建他们正因为齐磊的超前意识,成功的找到了解决方案。
按现在的服务器水平,一个区服容纳五百到八百个玩家,已经是极限了。
那就是在方案一的基础上,在各个场景服务器(区服)之上,再添加一个关系服务器,通过特殊算法,可以实现不同区服排行榜的实时交互,以及城战的定点交互。
第二个好处就是,单一服务器的承载能力大幅度提升,每一个游戏区服的容量暴增。