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第232章 使命感

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借别人的手,来降低自己的研发难度。

到最后,放眼全网,都是垃圾!

只能是草船借箭喽!

一个鬼谷张三就能做出《鬼谷八荒》,几个人的小团队就能研发一款手游什么的。

中国根本就做不出3A大作!

要知道,这个年代不是后世,几个人就能做游戏。

为什么?因为一部3A,哪有一个三国手游赚钱?

三石公司要想自己完成这一系列的东西,那可就麻烦了。

大学里没有关于游戏制作的学科,很多程序员连点这方面的基础都没有。

让玩家一次又一次的失望!从而成了后世的样子。

可是99年还是一个蛮荒时代,你别说地基了,连会打地基的人都是凤毛麟角。

这也是为什么,中国的好游戏都在90年代!后世那些欧美的3A大作,画面是精美。

要知道,后世做游戏,地基已经被前人打好了,只要在上面搭积木就行了。

哪有我把赵云、诸葛亮全部换成女性形象挣钱?

从零开始,算法、引擎、市场调研、内容的设定等等等等,这一系列的难题不是说解决就能解决的。

谁特么还做3A?

做游戏和代理游戏是完全不同的两个概念,且不说技术上的难题,游戏产业在国内,别说是网络游戏,单机游戏的制作水平都不如宝岛。

不是中国游戏人没这个能力,而是资本没这个需求!!

可是比起内容来,和90年代的那些经典根本就没法比!!

各位建模软件、教程铺天盖地。

可是征途之后,国内的游戏也精美了...但是内容....

游戏引擎、世界构架等等,恨不得找一个专业论坛就能下载,连贴图素材都是现成的。

呵呵!

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