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第497章 夜刃刺客向辉(2合1)

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想想看一个目标被向辉进行了10次有效攻击,每秒承受10%的理论生命值耗损,会有多恐怖。就算有体质护甲减伤以及自身的生命值恢复,最多也就能支撑二三十秒而已。

更倒霉的是,由于三棱军刺的强化特效,不能用绷带包扎。这样一来,对方就只能饮用止血药剂了,而在觉醒者的对战中,战斗药水的使用次数只有一次,在这里用了,就意味着没办法使用其他短暂增益的战斗药水了。

当然了,如果是强大的首领生物,向辉要对目标施加10次有效攻击,还是很难的,首先他要确保自身的存活。

技能方面的最大特色是流血效果。

这里说一下,流血分为轻度、中度和重度三个级别。目标的体质越高,对其攻击附加流血效果的几率就越低,持续时间也越短。

轻度流血,每秒损失生命值上限的1%,以觉醒者/灵能生物的自愈能力,持续3~5秒后就会自动愈合。

中度流血,每秒损失生命值上限的2%,持续5~10秒方能自动愈合。使用绷带包扎的话,可以减轻为轻度流血效果,但此过程是不能被干扰的,否则包扎会中断。

重度流血,每秒损失生命值上限的5%,无法自行愈合。使用绷带包扎可变成中度流血,或者服用止血剂可止血。

白晓文甚至觉得,向辉现在的战斗力,和上个学期的刘飞相比都丝毫不弱。这一点,从向辉的资料上就可以看出。

【向辉(精英4级)】

【种族:人形种/人族】

【职业:夜刃刺客】

【属性:力量20,敏捷28,体质17,精神10】

上述伤害受基础护甲减免(即目标体质带来的天然护甲)。

如果同一部位(此处划重点,加黑加粗)的轻度流血效果叠加两层,就会变成中度流血。叠加5层,就会变成重度流血。

正常情况下,一个觉醒者对某个敌人造成流血状态,最多就是五层轻度流血。就算出现了同一部位的连续出血,也是折算成五层轻度流血,不会超过这个上限的。

打个比方,如果一个目标身上挂着重度流血状态,接下来受到流血攻击,是不会叠加的。同理,目标身上挂着两层中度流血,一层轻度流血的话,也是达到了上限,在持续时间结束前,不会增加新的流血层数。

而夜刃技能将流血的上限层数提升到了10层,而且有效攻击必定附加流血状态

【技能1:夜刃(职业技能):被动,你对敌人造成的锐利伤害,必定附加流血效果;你所造成的流血效果层数上限为1特效:三棱军刺:你造成的流血效果无法被包扎。】

【技能2:突袭:向三十米范围内的一个目标冲刺并发动一次重击,造成总攻击力150%的物理伤害。LV4特效:夜幕突袭:在未被目标敌人发现的情况下突袭的距离翻倍,且造成的物理伤害提升至总攻击力的200%。】

【技能3:旋风双刃:被动,双持单手武器的攻击速度额外提升15%。在双持武器的状态下,不会受到命中率惩罚效果的影响。】

【技能4:剔骨:对近战范围的目标发动一次狠毒的攻击,目标需通过体质检定,否则将承受相应部位的伤残效果。】

属性方面,向辉的总属性高达75点,不输于5级精英。

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