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118 系统更新的变化

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我嘿嘿的傻笑起来,永恒集团还是很够意思的。

boss最后的那点残血很快就被我磨光,轰的一声在湖面上一个翻腾就飘在水面上不动弹了,那只变出来的boss也化作了一道水光凝聚在了boss的尸体上。

一道金光落下,我升级了,羡慕的蝴蝶兰直撅嘴。

“妹子!为什么终结技威力不一样了?”我问道。

蝴蝶兰没好气的说道:“终结技太变态了,你那旋风斩一下来就是几十万血,在强大的boss也经不起折腾。所以系统专门对终结技进行了更新……”

新的终结技设定:

“知道了,赶紧加血啊你。”蝴蝶兰更急道。

我冷静的望着两个boss,水光反『射』可以反『射』我一半的伤害值,boss的血量还厚,连续点又累积不起来,从前打boss的轻松已经不见了,要更加的小心,更加的要求玩家之间的配合和技巧。

“妹子!就对着新boss『射』水箭来减缓他的速度,并把他引到一边去,我想把这个原先的boss灭了。”我说道。

“好!小心。”蝴蝶兰很听话的引走了新的boss。

我重新跳到了原先的boss的面前,和boss练习跑位一样的人、转圈圈,知道boss身上的光圈消失了才冲上去用火焰剑猛砍几刀,紧接着是猛击打晕了boss,然后连续的用技能出手累积出不高的连续点来,最后在boss清醒之前终结技旋风斩落下。

连续技是《永恒国度》战斗系统的特点,只有在出新手村之后才可以使用,每次攻击都会造成1点的连续点,包括普通的攻击和技能攻击,魔法攻击,以及其他的任何一种攻击,但是前提是在两次攻击之间只能有0.3秒的空当,玩家之间也可以产生连锁的攻击点,但是必须是组队才可以。

终结技是指发动终结技的时候必须使用技能,所造成的伤害是原本技能伤害全部为暴击,有多少连续点就会有多少次暴击,而终结技的第一次攻击伤害是连续点乘暴击的伤害。

比如说玩家的普通攻击有1000点伤害,暴击就是2000,在终结技之前有了10个连续点,发动终结技技能造成的第一次攻击20000点(2000乘10)的伤害,剩下的9点连续点所得就是9个2000点伤害,总伤害就是38000点伤害数字!

蝴蝶兰解释完之后对着没好气的说道:“都是你那变态的旋风斩15刺攻击闹的。”

一提旋风斩我就是一愣,我发现我使用完旋风斩之后没有后遗症了,在一看技能表,旋风斩里没有了后遗症一条。

啪啪啪啪……

原先的boss剩下十分之一的血量要暴走,我想都没有想的反手就是千钧一发,习惯的打断了boss的暴走。

“吼吼……”boss嚎叫着全身发抖的虚弱起来。

“哈哈!看你在狂!砍死你!”我得意起来,手里的宝剑不断的释放着各种技能。

火焰剑,半月斩,旋风斩,这样有着强烈视觉效果技能一个个接一个放着。

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