第386章 飞上蓝天
可能在游戏制作之初,制作人只是想把游戏做得更简单,让玩家能够在里面找到成就感和自豪感,可是最后的结果却是让玩家感觉自己的智商受到了侮辱
还是只有flappy-bird最适合,游戏相对来说制作难度要小一点,而且日本国也有很多掌机游戏可以拿来借鉴,玩家的操控方式也不需要过多的设置,只需要一个上飞一个下降就行了。
然后再就是游戏里的横向卷轴滚动了。
无穷无尽的水管,而且千奇百怪,变化莫测。
那些歪七扭八的水管,让人看到就有一种想要摔手机的冲动。
玩家可能刚刚通过让人恨的牙痒痒的水管,马上就会看见一个让人彻底绝望的水管。
而且这个飞机就和那只笨小鸟一样坑爹,简陋粗糙的外形,再加上玩家并不容易控制,所以对于玩家来说这款游戏还真挺虐的。
玩家的手必须在屏幕上不停的点啊点啊,调节着飞机的飞行高度和降落速度,可以把人给累死,稍不注意就撞水管上死了,这游戏一点都不简单,非常容易让人玩到崩溃,让人看见螺旋桨飞机了就想摔手机,看见其他人了就想揍。
说难吧,看那蓝天白云绿水管,其他什么背景都没了,还有飞机那傻乎乎的外形,那非常变态的难度,叶乐玩过了之后突然有了和以前那样将那只笨鸟打死一样的把这架飞机给销毁了
对,顺带好人将游戏开发者也狠揍一顿。
前世叶乐就很想吐槽一句:尼玛,明明游戏那么多人下载,当初用心点设计界面会死吗?
这样的过程会一直到这架飞机撞到水管爆炸后才会结束。
最初王小栋还在担心自己的游戏会不会被叶乐当成臭狗屎一样看都不想看一眼,毕竟这个画纸让他自己看着都倍感尴尬。
如果把极光游戏的那些大作比喻成那些摆放在橱窗里的奢侈品,那些王小栋的这款游戏给人的第一印象或许连地摊货都不如。
可是就是这么一款看上去简陋到极光点的游戏却拥有着自己所有的魅力,就像猫里奥,iwanna系列游戏一样,他们的共同主题就是——虐死玩家不偿命。
事实上很多玩家选择游戏的时候更喜欢选择那些有挑战性的游戏,而不是那些分分钟就能通关无聊到极致游戏。
所以现在叶乐才会建议他把画面做的好看一些。
王小栋自己也有些不好意思,他还是第一次听说制作游戏。
选择这一款游戏,因为他现在这个阶段的能力限制,让他除了做这款游戏外很难制作出其他游戏。
甚至某些他曾经幻想过的休闲小游戏,根本没办法去实现呀
要知道这款游戏都花了他整整一个月的时间。