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游戏规则设定篇

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(1)双方没有任何攻击和防御等级加值,那么此次攻击造成正常伤害。

(2)目标此时有+1防御等级,那么你的攻击有0.5%的几率发生偏斜,此次攻击造成的伤害降低50%。

目标昏迷时对其做出的攻击动作不会发生偏斜。

普通怪物和玩家每高出你一个等级,视为对方+1防御等级,低你一个等级,视为-1防御等级。

侏儒具有暗视技能:低光视力

侏儒对催眠类效果+2抗xing

半身人:+1灵敏,+1感知,-2力量

由于半身人的身材非常适于运动,获得+1无声移动技能

+1至所有法术抗xing

矮人具有+2的毒药抗xing

矮人具有+2的法术抗xing

矮人具有+1的对宝石和金属类物品及手工艺品的鉴赏能力(即鉴定宝石和金属类贵重物品时视为鉴定技能+1)

jing灵:+1灵敏,+1魅力,-2体质

+1至武器jing通:长剑

+1至防御判定

野蛮人:+2力量,-1智力,-1魅力

野蛮人具有暗视技能:黑暗视觉

战士血统:野蛮人可以激发带有种族力量的武器,某些时候这些武器在野蛮人人手中会比平时更有威胁

特殊:游戏中的命中属xing的含义为:当你的攻击击中目标的有效部位时,假如你和目标等级相同,

jing灵天生具有暗视技能:低光视力,在如月光、火把等低光环境中的视野距离是正常人类的两倍。

jing灵对催眠类效果+2抗xing

jing灵天生具有易于常人的敏锐知觉,+1至聆听和侦查技能

侏儒:+1体质,+1灵敏,-2力量

由于他们矮小的身材,侏儒在近身战斗中获得+2防御等级判定

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