第八百二十六章 连人都没死,还敢说虐?
水墨风格那种自带渲染的效果,是其他风格所无法具备的“灵气”!而这种意境,正是华夏仙侠体系中的重要一点!
即时制难度不光是操作上变的复杂了一些,那些山精鬼怪的数量也远远超过了回合制的数量——毕竟如果就小猫两三只的话,不谈游戏体验问题,贺晨为《仙剑奇侠传》做的这么优秀的动作引擎不就白白浪费了吗?
水墨风——若论什么才是最具华夏特色的话,那么水墨风足以具备代表性。贺晨正是准备水墨风动漫,而且,除了水墨风之外,再也没有任何风格能够完美体现出华夏仙侠体系中。那种飘渺之感!
两种模式的游戏剧情基本一样,毕竟都是rpg游戏。
贺晨点点头,于是他吩咐罗皓。他之后会将扫图传过来。根据实际的画来进行校准。以达到更加“真实”的效果,在这过程中,也能进一步完善水墨渲染模块,以达到实际应用的程度。
“《仙剑奇侠传》?”童飞看到天漫官网新游戏发布的横幅广告,来了兴趣,“仙侠题材?这个题材也不少了,可是就没一个游戏做的能让人感觉满意的。不知道天漫做的怎么样。话说天漫的游戏质量一直挺高,天漫出品必属精品。就连《魔兽世界》这种明显的西幻题材网友,做的比西方人还要好,仙侠题材肯定也不错啊……大魔王貌似还没出过仙侠题材,为什么没出呢?”
贺晨给《仙剑奇侠传》设置了两种模式,一种是回合制,也就是跟原版类似,不过制作更精良的模式。另一种则是即时制,也就是aprg游戏——类似《鬼泣》的那种模式。
……
回合制是为了方便某些手残党也能体验一下游戏——说白了,就是为了扩大游戏受众,拉升游戏销量。让不管是喜欢剧情的剧情党,还是喜欢游戏体验的游戏党,都能一同享受这个游戏。
叶俊那边的《仙剑奇侠传》游戏,也已经全部完成,测试也已经结束,随时可以封装发售。
即时制侧重点则是战斗与游戏性,而回合制的侧重点则是剧情和人物更加丰满——贺晨为了回合制做的精彩好玩一点,除过添加了一些小游戏之外,还增加了galgame模块——攻略模块。
“还差点,需要校准。”罗皓将这个模块的进度跟贺晨汇报了一下,他并不会画画,这个模块也不是他在主持,不过研发部门都归他管,因此贺晨比较重视的一些项目,他基本都全程跟着进度。
李逍遥后来穿越到10年前救过姥姥和灵儿,对姥姥和灵儿有恩,仙灵岛上逍遥对灵儿也是一见钟情。而姥姥硬要逍遥答应婚事才给药也是为灵儿未来着想,帮灵儿找一个可以托付的人,那时候姥姥也把逍遥当做恩公的后人,这一桩亲事可谓天作之合。
跟《东方幻想乡》不同的是,《东方幻想乡》的幻想模式需要通关其他模式才能够选择,而《仙剑奇侠传》的两种模式,不需要什么,可以随意切换。
仙侠加水墨风格,这才是独一无二的华夏风格!
切换之后,游戏风格顿时一变,终于让童飞有了种玩游戏的感觉。虽然前期李逍遥不会什么技能,也就在山神庙之后学了一招御剑术,以及自客栈里发现的他父亲遗留下来的飞龙探云手,不过即使只有这些,让童飞玩的也非常爽快。
于是贺晨决定画水墨风的《仙剑奇侠传》。
“我就说嘛,这才是仙侠游戏啊!”