第一百零四章 不能兼得
杰斯特也知道,现在的电子游戏行业已经进入到了复兴的前期,之后想要靠简单的小品级游戏再统治市场,已经不可能了,以后将会有大量出色的游戏井喷,之后的游戏主流,必然是横卷轴或者纵卷轴的这种大型的游戏。
不过杰斯特还是要安慰自己的研发团队,以防他们对自己正在研发的项目失去信心,毕竟,杰斯特知道一个团队对这个项目有没有信心对这个项目最后能不能成功实在是太过于重要。
“你们不需要担心别人的游戏做的怎么样,我们之前的讨论已经进行过很多次,是的,《1942》是不错,音乐,色彩,构图,手感等等都非常出色,但是我们的任何一项都要比他们出色!”
“我们这款游戏,有着比卡普空强大很多的游戏基板,拥有比他们强一倍的色彩处理能力,我们的爆炸效果是花费了整整两个月时间画了上万张彩图手绘出来的,在这个世界上没人能比我们在这方面做的更加出色,而且我们还会有完整的剧情小说,可选式的飞机,自由搭配的飞机火力,这在可玩性上都不是《1942》这么一款在我的眼里还非常简陋的游戏能够媲美的。”
说着,杰斯特的语气也严厉了起来,他有些生气的对着达比利吼道:“我非常奇怪,你们为什么要担心这么一款对比你们正在制作的游戏在任何一方面都有差距的东西?”
而《巴洛特利的异界大冒险》这款游戏的策划是杰斯特做出的,所以在这一段时间之内,为了保证这款他最为看重的家用机游戏不能有失,所以杰斯特需要全程关注,有他脑海里的《超级马里奥》作为参考,他可以确保这款游戏,在主旨上不会偏离这类游戏的核心。
毕竟,这是他寄予了厚望的一款游戏。
来自《曙光》设计组的达比利跟席德·梅尔的消息这次却不怎么乐观,他们虽然刚刚完成了爆炸特效的制作,但他们也通过日本分公司的渠道拿到了两块卡普空刚刚发售没几天的《1942》的基板。
《1942》是卡普空的王牌制作人冈本吉起的作品,他是卡普空的老板辻本宪三从科乐美重金挖来的,对于制作飞行类游戏,冈本吉起非常的擅长。
这是一款非常出色的空战游戏,在试玩过后,这也是来自达比利领导的原点研发组里所有人的共通观点,在试玩过卡普空的这款游戏之后,《曙光》研发团队里的每一个人都像是压上了一副重担一样。
肖恩·达比利跟席德·梅尔都被杰斯特说的有些脸红,再加上杰斯特在公司里建立起来的权威,他们也都不敢出来分辨。
实际上,正是因为杰斯特在做这款游戏的主体框架跟内容的时候做的太庞大了,在真正去制作它们的时候,却变得极为困难,在这一点上达比利是深有体会,尤其是杰斯特在设定里提出的那个自选火力搭配的系统,他当时是无比赞同的,但是现在让他真正去做了,却感觉到这个系统在兼容上的困难。
杰斯特的语气也缓和了下来,他跟达比利跟席德·梅尔这两位《曙光》游戏的实际制作人开诚布公的说道:“制作一款游戏,最怕的就是在制作的过程里对它失去热情,一群没有热情的人在一起做一款连他们自己都不喜欢的游戏,那么你们可以想象一下,这款游戏就算真的制作出来,会有人喜欢吗?”
最后,杰斯特还化用了一下海明威的《老人与海》里面的一句名言作为激将的开头。
这款游戏给他们的压力非常大。
毕竟他们努力了接近两个月的时间,除了做出了在这个时代来说几乎是完美无缺的爆炸效果之外,还没有其他的什么更进一步的成果,尽管他们知道《曙光》在设定跟内容上要比《1942》丰富的多。
但这都是只在纸面上的东西,他们自己都不知道他们能不能做到比《1942》更加出色。
而且根据日本传来的消息,卡普空的这款《1942》刚一发售,再加上之前他们的那种铺天盖地的宣传,而且这款游戏的质量确实过硬,在首发当日就引起了轰动,卡普空保守准备的八千块基板几乎被抢售一空,而且在购入了《1942》的街机厅里,其他的游戏几乎失去了竞争力,就算是火星娱乐的那几款都不行。
世嘉刚刚送来的消息,自从《1942》发售后的这几天,他们让世嘉代理的那四款街机的销量基本上呈现直线下降趋势。