第五百四十九章 最后的选择
要让玩家觉得好玩!
要知道,后来的人们做过调查。
杰斯特向来是一个喜欢得陇望蜀的人,在这两款游戏的完工日期可以看到的情况下,他不由得想起了自己的下一款游戏做什么。
当然了,之前答应的,每年一部rts当然要继续。
毕竟这是构建世界观要做的。
实际上,作为一个华夏人,做一款华夏风格的游戏,一直是杰斯特心里的一个潜藏的很深的想法。
不过,杰斯特也有些担心,欧美的玩家可能接受不了自己国家的文化,或者说是剧情,比如说,仙孙最经常挂在嘴边的一句话,就是仙剑在国外买的不好是因为国外理解不了仙剑的剧情!
杰斯特没有什么兴趣,荒川实为任天堂选定的未来的道路是什么他一点也不关系你,无论这条道路有多么赚钱,实际上,作为现在有着花不完的钱的他来说,有着知道历史的优势。
想要赚钱实在是太简单了。
说实话,赚钱,最难的就是赚第一桶金,而有了第一桶金,钱不过就是钱生钱的数字罢了。
对于现在的杰斯特来说,钱就是数字了。
这段时间虽然在处理着收购《塞尔达传说》的版权问题,但是,在游戏开发方面杰斯特也并没有松懈,这一段的开发出乎预料的顺利,似乎是犹如天助,两个项目组的进程都非常的快。
原本杰斯特也觉得可能是这样的。
毕竟,华夏的文化博大精深,想要理解,没有长时间的熏陶是不可能的。
但是,后来杰斯特越琢磨这件事越不对。
怎么不对呢?
那就是,游戏是通过游戏来进行表达的一种产品,本质上来说,游戏不是靠梗多来吸引玩家的,游戏想要卖的好,靠的是实打实的游戏性。
甚至之前在做企划的时候,原本以为的一些难点,竟然在做到的时候,都迎刃而解了。
“看来能提前完工了。”
这件事是最近仅次于得到《塞尔达传说》的版权之外,最让杰斯特感到高兴的事情了,要知道,嫩巩固提前完工,就代表着有更多的时间进行精雕细琢,现在的游戏不需要像是后来的游戏那样搞那么多的qa。
但是,不代表现在的游戏的qa就不重要。
不然的话,原本历史上面马克塞尼的塞尼理论,也不会被誉为开发者的圣经了。