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第六百一十一章 四百万售罄

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当所有人都在说这款游戏太好玩了,是神作,如何如何的时候,一般的人听到周围的人有几个人都这么说,他就会下意识的认为所有人都在说,他就会想,怎么所有人都玩过,我怎么就没玩过呢?再加上周围的人对于这款游戏的评价那么高,平常只要喜欢玩游戏,大概都会选择去买一份玩玩试试。

所以,就这样,这款游戏的销量也就像现在这样一路走高了。

对于一款质量非常高的游戏,经常会造成这样的效应,就像是杰斯特记忆里的马里奥系列,像是《美国末日》,在杰斯特的那个时代,他认识的很多人,只要是ps3时代没有玩过这款游戏的,在买了ps4之后,都会选择买上一份这个游戏,毕竟,这是周围的所有人,都在说的ps4神作。

都是一样的道理。

时间过得很快,当杰斯特将自己准备好的演讲稿,交给组委会事先过目之后,第一届的gdc全球游戏开发者大会也就正式开始了。

而且,之前准备的四百万份游戏卡带跟软盘,全部售罄。

这真的是让杰斯特出乎所料的。

因为在此之前。他完全没有预料到,一款受众并不大的美式rpg,竟然卖出了这么多份销量去。在他的设想里面,这款游戏可能首发的一两天的销量比较高,但是,等这款游戏的内容传播开来之后,因为游戏太过于硬核,可能很多玩家并不会接受。

但是,现实的情况完全跟杰斯特预料的不相符。

虽然《异域镇魂曲》不亲民,虽然《异域镇魂曲》玩起来不轻松,虽然《异域镇魂曲》这款游戏不是那种应该在圣诞节期间发售的,可以带给人一年的快乐,同时还能消除掉一年的辛勤所带来的疲劳的那种游戏。

在杰斯特的记忆当中,在一开始的gdc,就是真正的游戏者开发大会,是进行讨论各种各样的游戏,各种各样的想法,各种各样的新技术的地方,但是到了最后,似乎这样的交流不再是gdc的主流了,而gdc关于年度游戏之类的颁奖,倒是成了游戏界以及那些玩家们最关注的事情。

现在也不例外。

玩家们并不关心这一次的游戏开发者大会到底要讨论什么,他们关心的,都是今年哪一款游戏能够获得最后的年度最佳,而其他的小的分类,会被那些人获得。

最重要的终身成就奖的一位为获奖人会是谁。

但是,这是一款,可以煮上一杯咖啡,然后慢慢的喝上一深夜,细细的品味一款艺术品一样的那种心态,去玩的一款游戏。

甚至,在玩完了一段剧情之后,看一看窗子外面透进来的阳光。

这个时候,可能你才会不经意的注意到,自己竟然就这么一无所知的晚了整整一晚上,而且,满脑子都是游戏里面的剧情,甚至一点都不累,恨不得继续玩下去,一直讲游戏完美的通关。

这就是很多人玩《异域镇魂曲》的状态。

当这种游戏状态,通过各种方式传播之后,更多的玩家被吸引了过来,要知道,人都是有从众效应跟盲从效应的。

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