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第八章 最终幻想14

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他们只为想要得到一个首测资格,以满足自己第一时间目睹《最终幻想14》全新世界开启的盛况。

媒体疯狂了,他们不厌其烦的围住史克威尔艾尼克斯公司的公关人员,他们千方百计的挖掘出开发组人员的私人电话甚至家庭住址,他们费尽心机试图安插内线进入开发内部……

他们只为想得到第一手的《最终幻想14》测试资料,以实现全世界率先报导这款作品的开测消息。

就这样,在2010年3月,《最终幻想14》的首次招募玩家测试,在万众瞩目的光环中,经过无数筛选,终于选定了首批1000名玩家的名额,准备开启测试。

可是谁也不知道,这次测试,对于《最终幻想14》来说,并不是盛世年华的来临,而是以场灾厄的前兆。

很快的,《最终幻想14》的开发计划立刻又从被雪藏的状态起封,史克威尔艾尼克斯研究了之前的前作产品《最终幻想11》的失败原因,总结出了数十条导致产品失败的症结所在,并委派了三大专业调研机构,通过日本、韩国、欧美、台湾、大陆地区的玩家群体进行调研,在整合了超过三十万份有效调研数据之后,史克威尔艾尼克斯调派了公司旗下最顶尖的美术团队和策划团队,并抽出了其他正在进行中的项目里开发组最精锐的开发人员,一起组建出一个史无前例的华丽开发梦幻阵容。

这支由当时史克威尔艾尼克斯公司中最资深的开发人员和美术设计、策划创意团队组成的超过八十人的开发团队,被公司寄以厚望,甚至请来了当年开发《最终幻想》系列初代的“最终幻想之父”坂口博信先生,以及梦幻级插画天王天野喜孝过来予以指导。

据说两位当年联手打造出《最终幻想》这个今天被称为日式rpg幻之神品的大师在看过开发中的《最终幻想14》体验版和demo之后,两位大师什么话也没有说。

他们只是握着开发企划课长的手,说了一句话:“这……才是真正的最终幻想!”

就这样,一切都在计划中有条不紊的进行着。

随着2009年底,《最终幻想14》的开发已经接近收尾,开始准备进行对外测试了,这个时候外界的媒体和玩家对于这一次的《最终幻想》正统续作网络版的期待度也到了一个白热化的高度,史克威尔艾尼克斯公司高层们也觉得,是该到了对外宣传启动的时候了。

于是,在日本最大的游戏电玩情报志《fami通》上,史克威尔艾尼克斯直接买下了连续三期的杂志封面。

内容只有一张简单的游戏人物站在山岗上眺望远方的背景图,以及一行大字:《最终幻想14》初次测试人员募集中!

《fami通》杂志刚一上线,史克威尔艾尼克斯公司公关部和营业课的电话就成了热线电话,十四部分机同时被近乎疯狂的玩家和媒体给打爆了。

玩家疯狂了,他们在官方网站论坛刷屏留言,他们背着帐篷到史克威尔艾尼克斯公司楼下堵门,他们用上百封邮件轰炸官方信箱……

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