第一百二十二章 风云渐起
其实校内和联众的定位并不太相同。
不过,从网络游戏,他又想起了校内网现在的游戏大厅(棋牌游戏)。
相比《传奇》、《奇迹》之类以战斗为主的MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)网游。
休闲娱乐型的游戏,社会影响比较小,易趣倒是可以搞一搞的。
现在的国内棋牌游戏市场,是联众游戏和校内网的游戏大厅,两强并立。
两者共同瓜分了超过90%的市场份额。
说白了,腾讯后世的数万亿港币的市值支撑,固然有进入移动互联网时代后,微信和支付金融业务的加成。
但从业绩来看,其游戏收入依然超过千亿,占据了近1/3的营收比例。
如果易趣也搞游戏,一方面和腾讯变成了左手打右手。
另一方面,也削弱了腾讯的价值。
隋波之前打算的好好的,将来坐享腾讯红利的想法,就落空了一半。
校内网的优势是基于自身网站和EM(易信)的庞大用户数和粘性,可以直接向游戏大厅导流,目前游戏大厅的用户数已经超过200万。
联众游戏则是因为起步也早,是国内第一家棋牌游戏网站。
同时,联众只专注于棋牌游戏,和国家棋院、桥牌协会等官方组织合作搞了很多活动,像“围棋大赛”、“桥牌大赛”、“象棋大赛”等等。
在棋牌爱好者和高段位选手中,有着比较专业的口碑。
目前注册用户也超过了100万。
思前想后,
隋波都难以抉择,到底易趣要不要自己搞网游……
唉,反正离网游业务真正兴起,还有1年多的时间。
再想想吧,多考虑一下没坏处,不急。
易趣现在的业务线,已经太多了。