第二百九十章 收购选择
小马哥是唯一个不是“创始团队”元老,并购过来的CEO。
两人之间的交往历史,也比较复杂……
其他一些休闲类和策略游戏,倒是可以尝试。
总之,你们来衡量利弊吧……”
小马哥一边点头,一边开始琢磨,哪些游戏适合免费呢?
他本来还觉得,巨人和盛大推行的免费游戏是个行业全新的大趋势。
游戏的盈利能力,一下就拓宽了!
隋波也就是随口叮嘱几句,接着就说起了正题:
“易迅现在的策略是对的!不用在意微软MSN怎么做,按照我们自己的节奏走。
现在最重要的是要把内容生态整合好,核心的社交和游戏业务,保持住现有的市场份额。
至于盛大和巨人推行的游戏免费……,我觉得要分情况。
有时候,免费的才是更贵的!
不过听隋波这么一说,也有一定的道理。
把游戏分成不同的类型,一部分继续按点卡的方式付费,一部分免费尝试新的商业模式。
这样的确是更保险一些……
隋波今天拉这几个人来打球,还真不是为了谈工作。
纯粹是忙里偷闲,联络一下感情。
免费游戏的利润点是靠收费道具来完成的,用户不是傻子,大家都会算账的……
免费当然有好的一面,能够降低门槛,让更多的用户进来。
但是一方面会极大的破坏游戏的平衡性;另一方面也会增加很多不可控因素,用户体验会变差。
像魔兽世界、天龙八部这样,有着宏大世界观和丰富多样的团队副本、还有很多收藏、成就、任务、探索等内容的游戏,生命周期很长。
这种游戏就不适合免费。游戏的平衡性和可玩性,才是最大的卖点。