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第169章 波折 三 玩家的心思

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随即继续尝试,满足感。

要满足就要找到存在感,或者成就感。

这两个是很虚无的概念,祁纳思考了很久,觉得很难在这上面做出文章,或者说,自己没有什么想法。

就在祁纳没有什么思路的时候,郑秀敏推门进来了,祁纳吓了一跳,忙把笔记本阖上,好奇的问她:“你怎么还不回家休息!?”

那么游戏的特性、会让玩家入手,或者说对玩家的粘连特性,究竟怎么去设计呢。

祁纳决定再分析玩家,一个玩家游戏时的心理有什么?

打发时间,这个什么游戏都可以,只要手边有就可以了。

其次,满足心理,心理上的满足感,宅们会在虚拟世界上探寻虚无的存在感和成就感,以此达到满足。

另外就是炫耀,我这个关卡能玩过,你们不行。这就是说明我厉害。

167、

祁纳把自己和郑秀敏之间并不显眼的纠葛放到一旁,开始自己的游戏设计,他先到游戏工作室的服务器上查看他们的工作进度,虽然大家方向都很模糊,但还是做了很多草案设计,甚至还有几个粗糙的原型游戏方案,内容很简单就是消除游戏,但确实太粗糙了,只有简单的功能实现,例如方块消除的感性都没有体现出来,在祁纳看来,源代码上显示了这些码农的思路还是很僵硬。

祁纳决定要给技术部门设立更多的代码规定,甚至涌起了给他们培训的念头。

可最近事情太多了,他根本没有时间。

不过眼前这些代码太粗糙了,他忍不住想去动手修改,但刚改了两句代码,就放弃了,并不是他对码农们恼火,而是担心郑秀敏。

这是简单的分析,自然还有很多玩家行行怪怪的原因,没有必要一条条的说明。

祁纳决心先在玩家的炫耀心理上做文章,但很快他发现,腾讯的微信游戏早就有类似的设计,比如可以把自己的最高分发到朋友圈、qq群。

但是所谓强中自有强中手,这些分享,有时候就是自讨没趣。会被分数更高的人耻笑。

简单粗暴的分享并不会达到炫耀心理的目的。

祁纳放弃了腾讯这种粗暴的设计。

她既然选择自强自立,那么自己这样代俎越庖,势必要伤害她,尤其自己私生活对她造成了不小的刺激,每一步不慎,相信都会影响她。

祁纳放弃了保存代码。

在自己的机器上开始了工作。但是借鉴了游戏工作室的大量美工草图和粗糙的设计效果。

这倒不是祁纳认可了这些东西,而是他实在懒得去从头再来一遍,另一方面,他决定不着痕迹的帮助郑秀敏将游戏开发进行下去。

消除游戏的基本框架好做,但是每一个关卡设计就麻烦了,祁纳简单的弄了十几个关卡,就懒得做下去了,这样一个基本的手机游戏的原型版本,或者叫做测试版本就算是出炉了,不过如果这样的效果,那么势必它们也将成为无数的游戏开发者开发的炮灰游戏一样,销声匿迹,不会有人问津。

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