第二十六章,属性残留,惩罚任务?
速度属性?嗯,这个可以考虑,今天博尔特的速度遗留让原本就不差的速度属性提升了一截,加上用速度生吃对手,真的很爽……,跑位也需要速度甩开防守。
好,行,就加这个,李森林决定强化自己的优势点,准备开始加属性。
哎,?号怎么变成灰色了?系统又黑了?
“系统,出来?”
“怎么了?”系统懒洋洋地声音出来了,很机械化。
中投属性?这属性也太低了吧,这波经验点下去,连水花的溅不起。
远投属性?这个系统说好像目前不能再提了,不过,看着后面的+5,李森林有了个想法。
打开装备区域,把视线移到“后仰跳投LV1”上,卡片级别后面出现了一个经验条,401/10000。这个似乎是用后仰跳投姿势的命中数,看来是投中10000个就可以升级。
李森林记得自己在做三分测试的时候好像是投进了三百多个,那么加上比赛前的练习,数量差不多能对上。
看来以后投篮训练要多用后仰了,对技能升级有帮助,每天练300个,差不多一个多月就可以升级了。
“我的属性点怎么加不上去啊?”
“你做完惩罚任务就可以了。”
“……”
忘了还有这茬了,李森林急忙忙的点开任务图标。
“只见到三分球任务判定完成了,其他接下来的任务都判定失败了,鲜红的失败显得很刺眼。”
不过每天要练似乎不太现实,雷霆队毕竟还是有比赛的,比赛当天跟背靠背之后的比赛,肯定也是练不成的,所以升级最少要两个月吧。
但还想提升远投的话,在没达到B级之前,又只能琢磨升级技能了。
控球属性?球权都在威少跟杜兰特手里,平常拿球时间不会太长,可以先不用管。
突破属性?不是吧,21点?真的这么弱?现在的经验点加上去也撑不起啊。
力量属性?自己又不是内线,现在来说不作为重点了。