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规则(不完善,后续会继续补充)

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全部普通石头,加点1-上限(大点概率十万分之一)

加点(上限*(3/5))以上算大点

非单一品质石头,加点按全部普通品质算

装备属性经验条:未加满且大于50%,有20%几率加当前属性1-3属性点;小于50%,清空属性经验条且不加任何属性

防御(龟甲)

生命(血精)

法力(元素晶石)

按属性,共有十一种石头。

按品质,共有四种,

比例为:1完美=100极品=1000精炼=10000普通

石头升级装备属性经验时,品质低的可以用人物经验抵扣(没有石头,多少人物经验都没用),普通石头升级到完美石头,需要一万经验。

装备单一属性全部为完美品质石头,则必出当前等级加点上限(十级前为10,百级前为15,五百级前为30,后为50)

全部极品石头,加点5-上限(大点概率千分之一)

全部精致石头,加点3-上限(大点概率万分之一)

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